尝试“补天地”的理论总结

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查看77476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F. u) y5 ~1 i, g3 M( y6 j福神精华贴的通道在此!
( _3 @: _5 K$ |1 |6 ]" S! [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H9 @. W! S7 m% E# Y4 Q2 i7 ^

1 `  K7 p1 y; N; I0 u, v
1 V# I" T6 q- O% Q1 }5 G有三个问题值得反思:1 C; K/ L* X' b- G" Z* t* C/ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }: \  z4 U7 ]8 t5 \+ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ]9 J: q& |6 l& u- |' X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, }+ t  ^* V+ F4 E$ y 补地对比.jpg
/ e3 H2 U  r$ U" y3 z: ^( m( x) f8 H8 L9 y3 P; \
补地对比2.jpg % S! k, j! q) _+ Y# B

! b  V- V7 h: U8 K; T( H" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A2 z7 R6 L* A+ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \& Y) i8 h& Z( @9 o; [
+ i4 }9 e& }' S8 n
3、什么是天?什么是地?/ J2 c& A% ?8 W" r8 H6 k( W1 i' `5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* ?5 F: j! ~. a/ F8 e  ~2 H0 d+ A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  ]5 i3 T2 ~0 n; U- G  j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N9 w: i& s" s8 ^/ e# \( \  C- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `- T; Q) c9 ^0 Z) J$ S$ m
, o' k% e- ~' k
gainian1.jpg
6 e; h7 H- E+ K% N: w6 h+ C$ t; m( B' i" `" `
gainian2.jpg
3 Y# \+ C( N7 `  s5 d4 f3 G+ y
7 b# J! F# J6 J( ~5 I gainian3.jpg ( \$ N' W, a, x  }, s7 b0 m, T9 A

) i4 {8 Y/ V2 N! Y; @; G
6 O, ~8 P2 Z4 U- |$ p2 W# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X+ {4 \$ L, ?, ^+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t- T7 x2 d6 i6 \& e. B( M5 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* s. L$ e7 I8 o) Z5 _& Z4 _" B' y$ I  W: M1 p' w6 s4 C
这里给出一个典型应用实例:  f! y+ `5 p! ]8 K
* N/ J/ K! d. y: d6 D0 K
补地1.jpg
+ L& ]  l! K; T5 S
" |1 `* R/ n. U5 N2 N 补地2.jpg
8 a) L- N5 f# h4 h; j1 s
# i% o0 ^' Z# g9 ?0 f% L
* }, e% X5 q/ {' x5 S2015年新加入内容:8 r' ]) {0 @% ?* |/ a' n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B% @1 f" v  H: k1 M9 C) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ M, w7 w6 Z, K/ r, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w! i! G& U4 V5 l6 r" M$ X

7 j$ |9 ?' o  _" u; W! D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ?6 H3 n# n' z6 Y& }5 I* |6 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ E" j3 ~' _, y- n# w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % c7 N% r5 y6 x1 d5 s5 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 R, t. v/ N; c$ {0 J& B  R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 u7 K3 H# Z" s/ H5 |8 ~
P1010052.jpg & N( `% j/ w8 i# t9 Y# \8 j: v1 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ z6 y, ~  F8 Z6 h8 v& X9 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 s; s$ b2 K* L1 W0 U& A6 K" ?( h5 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  L/ \4 V/ n( h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( z! Y! e2 _6 \9 d% S- J

1 O  l: Q9 K& W. X5 X0 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! q$ Q; a0 @  E- H3 k+ A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) E, u) G8 f' l& h4 q& A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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