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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F. u) y5 ~1 i, g3 M( y6 j福神精华贴的通道在此!
( _3 @: _5 K$ |1 |6 ]" S! [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H9 @. W! S7 m% E# Y4 Q2 i7 ^
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1 V# I" T6 q- O% Q1 }5 G有三个问题值得反思:1 C; K/ L* X' b- G" Z* t* C/ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }: \ z4 U7 ]8 t5 \+ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ]9 J: q& |6 l& u- |' X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! b V- V7 h: U8 K; T( H" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A2 z7 R6 L* A+ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" \& Y) i8 h& Z( @9 o; [
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3、什么是天?什么是地?/ J2 c& A% ?8 W" r8 H6 k( W1 i' `5 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
]5 i3 T2 ~0 n; U- G j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N9 w: i& s" s8 ^/ e# \( \ C- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `- T; Q) c9 ^0 Z) J$ S$ m
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6 O, ~8 P2 Z4 U- |$ p2 W# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X+ {4 \$ L, ?, ^+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# t- T7 x2 d6 i6 \& e. B( M5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: f! y+ `5 p! ]8 K
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* }, e% X5 q/ {' x5 S2015年新加入内容:8 r' ]) {0 @% ?* |/ a' n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B% @1 f" v H: k1 M9 C) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ M, w7 w6 Z, K/ r, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w! i! G& U4 V5 l6 r" M$ X
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