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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z% S6 y8 L4 k2 i# r/ ]5 ^8 |0 t福神精华贴的通道在此!
' v! s) i4 ?" `% [ w6 I& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g& e% s/ T5 M7 z9 y$ Y
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- y1 a& l3 Z7 z t0 y5 {+ D! t有三个问题值得反思:6 E* Y( x: N- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ B. _9 `( _; h; h' q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e3 U- S6 d. |$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R: S+ ?; k# n2 n u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F. w3 [6 B& P* D6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ h p/ j3 j! J J2 p& G3、什么是天?什么是地?* [% N5 Q0 ?' l. }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _! T3 l9 n0 y- {3 _
6 x9 ]0 @# j: g: Q6 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L8 Z0 U+ }4 f9 {8 y3 w7 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 L2 b- @' G" H1 a7 v% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `- M" g" O- V% X) A6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v9 l' V8 |& n" ~+ M8 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" I! T& r0 {/ X$ C5 a, k; u* m6 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# Z/ R& k( T! J9 t* m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R' J) M& X" v3 }* j# L9 Y; T2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ w$ t5 w5 g! y$ T) w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 \* B/ @4 q6 A V4 l
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