尝试“补天地”的理论总结

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查看78071 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Z% S6 y8 L4 k2 i# r/ ]5 ^8 |0 t福神精华贴的通道在此!
' v! s) i4 ?" `% [  w6 I& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g& e% s/ T5 M7 z9 y$ Y

9 q; G' x! r" d+ N$ B1 G6 @
- y1 a& l3 Z7 z  t0 y5 {+ D! t有三个问题值得反思:6 E* Y( x: N- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ B. _9 `( _; h; h' q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e3 U- S6 d. |$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R: S+ ?; k# n2 n  u
补地对比.jpg . n" R2 e1 }; G$ Z
4 s$ T3 C% Q5 d
补地对比2.jpg % D9 X- O6 ^, V
2 J% U: ~4 W8 M" U. \# H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F. w3 [6 B& P* D6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 l4 j+ s0 v- J. s
+ h  p/ j3 j! J  J2 p& G3、什么是天?什么是地?* [% N5 Q0 ?' l. }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _! T3 l9 n0 y- {3 _

6 x9 ]0 @# j: g: Q6 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, L8 Z0 U+ }4 f9 {8 y3 w7 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 L2 b- @' G" H1 a7 v% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- V7 G/ }! p/ }7 Z( G9 g
* L; `) L2 L" T$ C2 V* x gainian1.jpg
4 t. b3 r' }1 g5 K  c* ~( H( N$ ^% g& m6 E
gainian2.jpg 8 O! @& N: Q3 N; w
+ f7 w! i4 S" u5 q
gainian3.jpg
' y7 Q1 o* f6 u% N, q( z9 m; j5 v4 `9 V+ A$ a. u  P9 M0 p+ Y+ I4 Z: z
% H8 r/ {+ j: d- X2 s7 p: E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. `- M" g" O- V% X) A6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v9 l' V8 |& n" ~+ M8 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" I! T& r0 {/ X$ C5 a, k; u* m6 x
  [3 ^/ [  N" _5 @* _7 C
这里给出一个典型应用实例:
" R; A1 |% n+ E; k- q$ N, ?1 S3 b( L# N. n: X4 O' F
补地1.jpg 6 X$ P2 H# n' n, }
& L0 N8 T6 h9 n& t1 i
补地2.jpg 8 ?: ^/ V% k0 q% `& c$ Y7 v
" D! y. |! }5 H+ `
, L7 S4 V( x: U
2015年新加入内容:# Z/ R& k( T! J9 t* m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R' J) M& X" v3 }* j# L9 Y; T2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ w$ t5 w5 g! y$ T) w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 \* B/ @4 q6 A  V4 l
  n0 k; U  t' C+ v- x9 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" m7 \& N' f  U: w! ~; b- j* B, b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 K; B) W1 _- B( F3 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# F7 a, e+ G4 ?  C+ ]4 q: b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# `$ ]: @# Y6 V. L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" F' z" a* N& F6 s P1010052.jpg   Q/ ~; c4 u, q" ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" L( E9 \' U& \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- h) S7 {. E) H+ d) B( O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! z( g, u6 ~' r8 r" x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: c$ n7 V# a2 U1 ^6 N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 v  y9 ~/ E2 v* I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 ^! O7 v- V0 f! j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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