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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ h1 L, X7 ]" C( M福神精华贴的通道在此!( a6 \- d( ^& \5 h1 l+ @& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B+ N& p( X( p& S& b7 `) H
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有三个问题值得反思:0 w) w! e' z8 |* U# |* r, X# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 z$ B) l6 t' s3 l$ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o4 d; ?4 U+ w% u& r4 J. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" V# u P4 i w
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4 d! E( G( w! c5 g$ c. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 W/ F* O& \% `6 {5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' {+ i% E( q9 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 y8 z& _ D- X9 q' K0 y/ ~) `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, x# D. R0 n& M/ O+ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H: _4 Q) y7 s6 @3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 G5 O; J' m! I7 ^% [. ? e3 w
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0 f4 n- w" ^; h6 L; W7 P$ ?+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U. @7 j9 `. \2 S. t/ k8 P% N9 D2 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j7 ~# [% |' V4 G# Z1 S0 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?* n3 J# C& j4 n' M" A0 y
) c2 G h/ G+ p; X6 a5 C这里给出一个典型应用实例:4 V4 N5 U4 [) \5 \
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$ C+ r8 o! T; o; |& M# T% N, h2015年新加入内容:( `2 ^8 J7 M) e. g6 E$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! z# S" \ @3 _ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 [7 W5 K. v' d2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I' B- v; n) I: |- [5 ~5 m
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