尝试“补天地”的理论总结

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查看77628 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ h1 L, X7 ]" C( M福神精华贴的通道在此!( a6 \- d( ^& \5 h1 l+ @& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B+ N& p( X( p& S& b7 `) H

1 K7 i0 T, x! c. @5 ~/ o+ w) m  y4 [
有三个问题值得反思:0 w) w! e' z8 |* U# |* r, X# W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 z$ B) l6 t' s3 l$ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. o4 d; ?4 U+ w% u& r4 J. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" V# u  P4 i  w
补地对比.jpg
. Z( ?) T$ ?# u; c8 s. j$ g% `1 ~! b, O
补地对比2.jpg ( _& p  q. i+ ]- n5 ]

4 d! E( G( w! c5 g$ c. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 W/ F* O& \% `6 {5 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: o2 V, y. d" s: R) Q" r8 J6 v$ i$ g
3、什么是天?什么是地?
' {+ i% E( q9 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' m3 u6 t6 ^% n& _
3 y8 z& _  D- X9 q' K0 y/ ~) `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, x# D. R0 n& M/ O+ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H: _4 Q) y7 s6 @3 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 G5 O; J' m! I7 ^% [. ?  e3 w

* J  C# T' ^5 P2 Q0 m- n4 Z4 q. r gainian1.jpg
9 [& W3 ]& J5 N( |! ^& }0 _4 s) P) S. Z
gainian2.jpg
9 r) |# @( f! O4 Q% @
, v  y, v/ J  j% K# n gainian3.jpg ( J9 `. `: l2 U

" n; s- f6 N) l+ O5 Q$ B) _# B- q# z% B
0 f4 n- w" ^; h6 L; W7 P$ ?+ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U. @7 j9 `. \2 S. t/ k8 P% N9 D2 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j7 ~# [% |' V4 G# Z1 S0 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?* n3 J# C& j4 n' M" A0 y

) c2 G  h/ G+ p; X6 a5 C这里给出一个典型应用实例:4 V4 N5 U4 [) \5 \

1 r- J' s/ f0 a8 [" z1 b' w* `- _+ c 补地1.jpg
1 l9 h$ K# b( Q: ]8 K* \
( E/ [1 p; B& B8 K, | 补地2.jpg 0 i$ P3 @! c1 C5 F0 l9 A. S
/ p$ V% C9 h& a" i: i. v2 s

$ C+ r8 o! T; o; |& M# T% N, h2015年新加入内容:( `2 ^8 J7 M) e. g6 E$ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! z# S" \  @3 _  D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 [7 W5 K. v' d2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I' B- v; n) I: |- [5 ~5 m

  c% [  Q( U+ a& \# K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 u7 D; ?! C9 R# v; O- P5 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) C- \3 n, ], U$ w( h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 O4 w1 c  ^2 f9 y: o5 _/ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. @$ l) a5 f# s" a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ @1 x0 h4 v5 r; k9 n8 [' a. e0 O
P1010052.jpg - n$ r/ _' `' _+ L3 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 M' L+ O/ l  J* z& f- B  M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. B% L" p6 v. Q1 D0 E( t) t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# s0 [) C: w: [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : [" y/ e/ U+ ?) w3 |: S

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 P: G/ F( `/ O0 Q0 ~) P' d  m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# t5 N8 o( m  f; m& {4 S1 v% d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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