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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q( y' q/ K/ r0 U9 Z- b! b! c
福神精华贴的通道在此!: A1 A- Z% l; w; w G' v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / y g$ A$ R; R* i$ u9 M3 f: I
, X9 w1 O: l% r( `' j8 o/ i& L- T! O; p
有三个问题值得反思:
0 E4 d. ]& ?7 f$ ?3 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ C/ N- ^. s- q6 f9 S& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ?. K) e& v O) i$ M# v. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V* u O1 _- l3 [2 D6 w2 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 F- Z1 R8 P- f2 C; K3、什么是天?什么是地?* S) ]0 l3 @9 R! W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g P' p5 A4 v" n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ^: d u2 m3 ]+ `! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h9 O. ~7 ?- p2 b( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h0 G3 L7 u8 h5 W* l
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/ ]& r4 o+ j) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. O2 ^- P/ \3 {% l7 C( W1 l! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M6 n9 U+ E. B: U1 Z8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _" H& c+ i) V' p7 I
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这里给出一个典型应用实例:/ g/ r& {3 U' [( B/ ~$ T. c5 f
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4 Y f Q3 p, @! m" v8 R9 O# O8 r2015年新加入内容:
+ ^7 z0 P: s( K8 b* T/ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. L( ? V% y7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K' T# N4 f' l. n7 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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