尝试“补天地”的理论总结

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查看76993 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q( y' q/ K/ r0 U9 Z- b! b! c
福神精华贴的通道在此!: A1 A- Z% l; w; w  G' v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / y  g$ A$ R; R* i$ u9 M3 f: I

, X9 w1 O: l% r( `' j8 o/ i& L- T! O; p
有三个问题值得反思:
0 E4 d. ]& ?7 f$ ?3 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ C/ N- ^. s- q6 f9 S& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ?. K) e& v  O) i$ M# v. B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 S, I4 g  @5 e 补地对比.jpg
) V1 p" Z3 x4 }8 u* Q  z1 I/ O2 ?! K- X% @5 c" x( W* b1 h
补地对比2.jpg
6 i8 y. B% t) T- l0 v: p6 i4 p& d0 d0 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 V* u  O1 _- l3 [2 D6 w2 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& n% p5 L; W( |1 Z
5 F- Z1 R8 P- f2 C; K3、什么是天?什么是地?* S) ]0 l3 @9 R! W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g  P' p5 A4 v" n
# k, R& h, j  ?' _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ^: d  u2 m3 ]+ `! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h9 O. ~7 ?- p2 b( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h0 G3 L7 u8 h5 W* l

/ n% \6 L  y  K# k5 y1 F# C gainian1.jpg * e4 D. [8 d' @1 S; c- i  ]# H

- U% S7 ?* Q( Q. P1 n# m gainian2.jpg / L5 d1 |/ p" u
; q" Y7 O8 R4 A0 Z7 B- w& _/ S
gainian3.jpg   l4 ^: \9 S( w& r

# Y& y$ V% W1 @" {* z
/ ]& r4 o+ j) t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. O2 ^- P/ \3 {% l7 C( W1 l! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M6 n9 U+ E. B: U1 Z8 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _" H& c+ i) V' p7 I
+ P. S1 E+ Y) T3 h$ w; I/ j* j
这里给出一个典型应用实例:/ g/ r& {3 U' [( B/ ~$ T. c5 f

/ o4 L( m# u" } 补地1.jpg - @! c& A2 P5 y/ V2 R3 }: \4 S3 z
. K' o0 c! A$ U9 d! O$ ^. L" `& b* C: M
补地2.jpg . \) N& ?0 x0 T4 ]) d
. O9 M0 Q8 R! Q- R

4 Y  f  Q3 p, @! m" v8 R9 O# O8 r2015年新加入内容:
+ ^7 z0 P: s( K8 b* T/ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. L( ?  V% y7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K' T# N4 f' l. n7 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ k' c5 a9 w7 l5 q
5 W; R& t6 f$ E, Q# y3 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % b* u6 I7 a6 V) e/ y1 U4 q0 K: W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 \; [9 L9 {- g' x0 J% S. t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! N% H! ]- Q. r) S- T' z; n- y" Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, g' O7 R5 |9 r/ y0 c8 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) d1 j, S- Z4 f0 p3 _
P1010052.jpg . e- h  ]! @6 y; g" A1 R; B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 D5 _. h$ @- Q# z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- a# S5 Z: [, J7 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 F( j& m: A& @* a( J9 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - v5 T" ^: W& `5 C- g" O* t9 L. @
6 ^, ?: T0 l; |; v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* F5 S1 P: ~! u  D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& d" @0 |, U) U3 @& c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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