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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ w1 X8 ]3 w7 ?: c+ y, A; Z福神精华贴的通道在此!8 \ o% a5 U& u" B6 H5 B7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 I$ s0 `6 U: D" t
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有三个问题值得反思:: r m; b1 x1 y' c( [' V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, A4 V5 @$ Q9 N# [/ p/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 s d: e5 P; b; }* ~! O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& n6 P! N/ X/ \" w( G9 [" O* @) @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V) f! s+ p; u& a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: {( d& B# g- i" e3 k& V" A) Q) r- A2 b4 @3、什么是天?什么是地?1 C+ [4 W1 M' ~) a/ V. p. k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; y4 X1 \/ u" L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
~2 N# g- ?) z0 n3 K# k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J3 ^/ W; G0 B* |2 H) |0 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ]+ [3 f$ k" R! ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) h9 I$ G+ k, N" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: c" j5 W: O7 h& W \1 L7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p" a y! N* z$ D
5 [, C5 C3 C; f* s这里给出一个典型应用实例:
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B- K- I8 H. ?& O9 Z2015年新加入内容:" z3 t$ m2 ]3 n$ [% |) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n' L! p* {. Q/ J8 i* _" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ?, V& F( i& N& c4 t; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s" y7 Q- B% E4 J
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