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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i" T/ Y. L4 h4 _1 O3 G! |
福神精华贴的通道在此!! p. h9 F% q7 m! h6 H& K$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 O5 g4 N7 i# P n. ?# B% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J1 z9 E/ z# X8 u% q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" B& q- P8 \( x" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 K: X0 i+ o# |; B5 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 R* r1 T' l5 g, W$ m6 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) D* Z6 @" P" m8 U
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3、什么是天?什么是地?
& \1 m1 R# D" G7 `$ Z! ^4 Q2 Q+ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^) A# \2 \/ u* s; V5 |. J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @% p" P$ {+ a" B1 N5 q7 G1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 H. U3 ?2 m. y6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; g0 e A9 e; y1 [3 ?6 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `7 c( }% ?! t \. y1 g) L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% G$ o8 c3 O( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d8 q6 q# C- ]/ ^, }( e: J" ?' ?. R
' h: |8 M+ j4 K, n; s( D$ n这里给出一个典型应用实例:" T% _1 v# K i
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/ h' W% H" u+ V& L$ m ?) u/ Z2015年新加入内容:5 b% V9 B) M( ]$ l$ _0 c- r2 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) g* Q5 Y. |" y9 l% \7 g# P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _$ a* \9 ?% H" E; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 N/ C5 n4 j% _! X: f
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