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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, k5 g" X) g' A( e8 D& f c
福神精华贴的通道在此!
7 P0 D7 a: f" {( q! |, T' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q" A7 L3 Z" ^1 O& {7 b' c
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5 r* O7 y9 C7 j有三个问题值得反思:
, D/ ?, ?; H$ U- E; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e# E; M# v/ k1 h- q5 q6 x1 \1 n7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 K( M1 a6 D3 [) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V% K4 J6 ?2 S/ `1 u9 a7 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? w. n6 y6 g8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' m0 |+ k7 _! k, U+ s- h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 c4 }8 s6 W: b( v( k3 n* V. _2 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& R a6 D0 h* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - v$ ]% t4 y3 W8 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- d- V2 k G6 `8 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ~7 S: m, B2 q) v. T& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q! `: x+ F1 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' {; c/ |7 m4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; v& v6 g5 `1 D3 `5 b S3 p1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h8 _ T; I$ G* p% a3 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# H$ L$ E" x/ c- F
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