尝试“补天地”的理论总结

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查看76967 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N; U5 {8 L# H& c福神精华贴的通道在此!5 N4 ~. C$ k2 Q/ V, X' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( {& L% N8 @' F* j7 L

+ \! `5 b5 E  v) [2 y- N
0 [2 U5 A/ i9 G, s2 l有三个问题值得反思:
8 L% R5 `9 i, a1 L0 X4 V2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O8 w4 \7 a, U. X6 b1 F6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o- F& S+ Q% ?( o& J6 Q9 N& @& Y$ L/ }' G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q1 F9 X& Y& B( R  z" q
补地对比.jpg   K( y- S% l  H, I

" D* U5 g' S7 `- Z 补地对比2.jpg 9 `) G% L$ {* `) F. i
( O0 p6 w) l8 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y: Q( f* U! ^" u" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. R4 h$ C9 @  L# [8 M' A
: p( ]7 n; L" T! o& q3、什么是天?什么是地?
7 ~! k# n) b$ z' ~  ~- \, y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y2 j( H# l- o8 o2 p7 R+ d

- z+ Q  d* q8 w) G6 m- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) w- Z! s/ p: ]" d& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 a. W+ g: k: _& I" @  O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* M) f' y6 ^" p6 g; _1 d1 d+ w- X

* B3 W* [# Z( [7 p# t: N1 Y. | gainian1.jpg
  |% H, Z7 e/ q
9 H$ W3 U! m8 v. w gainian2.jpg 2 ~  m( C# p7 `7 {6 t  K
6 x* p9 t2 x  v/ y( D
gainian3.jpg ! V) e' H8 B4 N' J* O7 J& r/ H

2 m$ W5 q" E% D8 v( w4 N: P, {8 a/ r# y/ ?; o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t9 m0 ~/ M5 ?4 P4 ~& w# g4 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i& f4 a, a/ d- G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d0 u+ K- h; B3 h

4 L8 B4 W8 j+ ?+ M5 a0 S4 ^这里给出一个典型应用实例:
" Z) W0 D% S$ O! @0 f- w1 y$ W) z* Y2 i  \: }. Y  z( R
补地1.jpg % O. p# l9 v. P- m" W+ F; H
0 j4 w$ z# C6 P' M2 M- I8 v: }
补地2.jpg # {2 N% Q0 X( `; d; v' Y. P
, `3 K* M7 n4 m* [' W* H
8 q$ R4 z7 e. o( }( F4 k  s
2015年新加入内容:5 l5 [' i7 x5 i( [" P% R0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _7 M; J/ I' I( R3 O9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 i, E0 K* c4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a5 W2 H; T- Y! R, j
# A! N% {7 j# e3 W: `' [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % W- y. K6 h7 J' u( \9 a1 m6 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* B/ b- u& o- ]  ~, m8 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : X  D8 ~. [2 ?$ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 v' h$ ^% w6 Q. S6 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: \7 T- H9 M% s! }$ J P1010052.jpg
( x5 z5 E7 x4 u; I' |+ {2 V( V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ Z& S  X2 H% I1 Z+ y' N: ]+ d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ E2 B! m& ?! H+ K  I4 k+ U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% i1 E+ G6 ]# I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # S7 V2 {7 e! M& d* Y& d) E! ^
3 q# y6 ]8 H/ ?) @( R  U4 j+ H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 b' Z9 i! h' f3 E' S0 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# f. n* k) w* B) J) ?; g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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