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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N; U5 {8 L# H& c福神精华贴的通道在此!5 N4 ~. C$ k2 Q/ V, X' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( {& L% N8 @' F* j7 L
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0 [2 U5 A/ i9 G, s2 l有三个问题值得反思:
8 L% R5 `9 i, a1 L0 X4 V2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 O8 w4 \7 a, U. X6 b1 F6 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 o- F& S+ Q% ?( o& J6 Q9 N& @& Y$ L/ }' G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q1 F9 X& Y& B( R z" q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y: Q( f* U! ^" u" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: p( ]7 n; L" T! o& q3、什么是天?什么是地?
7 ~! k# n) b$ z' ~ ~- \, y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- y2 j( H# l- o8 o2 p7 R+ d
- z+ Q d* q8 w) G6 m- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) w- Z! s/ p: ]" d& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 a. W+ g: k: _& I" @ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* M) f' y6 ^" p6 g; _1 d1 d+ w- X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t9 m0 ~/ M5 ?4 P4 ~& w# g4 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i& f4 a, a/ d- G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d0 u+ K- h; B3 h
4 L8 B4 W8 j+ ?+ M5 a0 S4 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 l5 [' i7 x5 i( [" P% R0 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _7 M; J/ I' I( R3 O9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 i, E0 K* c4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a5 W2 H; T- Y! R, j
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