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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' j8 z' L7 k' q( P9 K5 w
福神精华贴的通道在此!$ W0 @: E ]7 y3 [3 o- o% `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# c$ S% T- o+ i" ?# Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ A0 ^; V( q. @8 s7 r: Q* x5 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
l1 ]1 g, x! q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, r; E5 q% j! A8 z- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. c$ \5 p8 g: |" y: c) H
) i' O' F) r: X& Y3 b3、什么是天?什么是地?; i) G" p2 ]- g& Q: E: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J6 B6 E2 q) ~7 I
+ F6 E4 y4 x+ y% F0 b& B. e( r6 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U+ J7 `2 m* p) b2 u0 \8 H( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 A: Q2 i8 M+ T" \/ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Z) Q3 O" O: @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 k# \! n* {( a( b* o7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D# l2 s( J: t- ~$ b: ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) o* V. ~, V% F( T" y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 }) H2 @; |: C( f- X1 s% j* y3 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 f& z' s2 C5 L( P% ~9 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]+ I- L! _7 h& |+ d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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