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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' U9 }0 q, J0 |' z; m福神精华贴的通道在此!
& c: D% e& k. A1 \2 K1 }' `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( u* [. j" @2 B1 q) v* N有三个问题值得反思:
. U8 C3 ~: a/ {( \2 @7 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 \' M4 Q1 Q8 N8 q9 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 E2 Y1 {' \$ z$ ^) @. j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l' o& G( z, b( y
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- [9 ]6 A* F" d4 B6 a$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ?- }/ _5 y9 j6 ?0 X6 w; f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 C9 v, v1 C4 y# J Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 T2 g8 K/ n+ i+ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 t0 m; A& \9 b9 c' q9 j4 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X8 L/ n" u+ g& k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- C$ |+ m# f$ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 L! B0 r4 d! [" {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ?. z6 q2 D; d# G O- ?3 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 S9 K' t( H% u! i9 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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/ g/ b. @$ k \% g7 M$ J6 ]2015年新加入内容:
8 ^; M; D+ P9 W+ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 v0 w8 M$ C( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# z, y- [" \; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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