尝试“补天地”的理论总结

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查看75746 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T3 t8 C( r$ H2 i  I
福神精华贴的通道在此!6 r- [  J4 @$ k# u3 [5 @" n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( x) w" q$ v2 S! M' P3 q
( y0 X% @% D+ m8 {1 M4 l7 T2 L3 R& H/ j% G1 `; N! z. ]
有三个问题值得反思:2 Q, a# \- r% u) v! f& p  i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ w8 S2 `% [9 L6 s, P: l" a. k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n8 f8 P8 i( m- Z( ^+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 K# r3 }& z1 ?+ |
补地对比.jpg 8 X" ?) Q7 ~5 f& w' z5 V% q  {
1 A' N4 T! W8 C: U
补地对比2.jpg
9 d. v* s- y% e1 L! u: t3 a7 I; b+ Z5 J9 p: g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 A7 O  A/ A) L; o, a& B, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; ~0 C" P) [$ i6 @: O  d/ n4 S- \7 u3 O( I7 u6 p4 [1 H! E3 s/ P: y
3、什么是天?什么是地?
/ H; a5 x: w! E) q& t7 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j6 |/ Q: _! {1 o, u

0 o( \) k- ?- j' |& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b4 j& v% i$ n3 J( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e; B( v. ~4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s' w/ |: i% E; O& K

5 b+ j/ D1 b1 _5 g1 \1 O gainian1.jpg # ]& y2 ~1 `, W4 b: h) H

0 A+ E4 y' O9 ^+ R2 ` gainian2.jpg
. ^: c& k4 f) f& S( N* j
; S( t0 q4 v9 Z4 W5 S gainian3.jpg
! D4 d9 n: [& C6 r! T6 u0 V8 C% v, f

$ g$ `. m( Q. P. \; X  H8 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h5 g/ t8 z& x, _% K% k; b3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m  x  G; A1 |5 u( a, i- F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ~: A( M! X3 M8 V( H这里给出一个典型应用实例:
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( t- s( s, H# O- L; k% T/ J& E 补地1.jpg . `" X" ]. Y! I- [
1 h% o8 t9 k+ R( a& t! w" k
补地2.jpg " C$ ?; U$ x! m% g: e
6 F; d/ Q- s1 N% N
$ {( E% x" n1 p: u
2015年新加入内容:
; k0 }+ @4 c, ~% R1 D7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; S4 z% p+ }, ]/ @' O! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Q1 i0 B" [: Q& D1 h# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& O- b* p1 @4 Y+ u3 V, h
) q9 X0 I; Q/ `; {  o, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ]- R) J8 V4 N( Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 W3 A, L; ^* y. p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 t' m+ B; R# G! Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  T7 W. H$ `3 `2 k$ [2 O. f% g$ _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" v! l1 G5 g# J' v- e, p
P1010052.jpg 3 `: H# g9 Q% c. n2 {0 n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' z% q. p- O. |# a9 M* P9 r& i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 L. \0 w- R/ N! W! m: f& A) s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 [# P$ o; T: ?9 U9 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 J6 l" [: g4 g% i+ ^% U

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# }% _8 G' Z# [" U: J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( I1 w- K" P( C# [' v! k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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