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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T3 t8 C( r$ H2 i I
福神精华贴的通道在此!6 r- [ J4 @$ k# u3 [5 @" n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 Q, a# \- r% u) v! f& p i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ w8 S2 `% [9 L6 s, P: l" a. k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n8 f8 P8 i( m- Z( ^+ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 K# r3 }& z1 ?+ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 A7 O A/ A) L; o, a& B, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ H; a5 x: w! E) q& t7 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j6 |/ Q: _! {1 o, u
0 o( \) k- ?- j' |& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% b4 j& v% i$ n3 J( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e; B( v. ~4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s' w/ |: i% E; O& K
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$ g$ `. m( Q. P. \; X H8 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h5 g/ t8 z& x, _% K% k; b3 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 m x G; A1 |5 u( a, i- F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ~: A( M! X3 M8 V( H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; k0 }+ @4 c, ~% R1 D7 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; S4 z% p+ }, ]/ @' O! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Q1 i0 B" [: Q& D1 h# n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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