尝试“补天地”的理论总结

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查看78279 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^8 \. O, ?5 k
福神精华贴的通道在此!7 k0 z! |( I% s2 `+ C, r2 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X; v8 Q% o0 j" I+ k
  J- `% d! _; ~+ U  S! R' }6 f

: H- z& D( I5 w* F. P6 V有三个问题值得反思:1 b( [  {# u" g) c; V5 w& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' @% v  l2 [6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 o: ^5 k* |" Z: U- y$ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, R, j9 ?, r; ~% n. O 补地对比.jpg
1 I: a6 {% K) x8 P5 \6 C; k9 B' O) U! q+ a9 P
补地对比2.jpg
# B7 F& G1 i% n  o5 [5 }
& y" i" H" D* R! K- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?9 K" X" ^" g. h  c, V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) a( f" x3 i: [3 M3 p
; F# H) L" o( ^3、什么是天?什么是地?' H* w4 l  t+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ {4 g; M, T2 L9 C' c
$ y5 e2 C1 p1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S. G. i9 P% R4 B  s! J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" f8 I  j2 g* E4 B+ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r- t1 r7 v: K- J3 _, J4 y2 R
- r4 m+ ]3 _9 E& |  F% M
gainian1.jpg 4 V9 T2 J7 a6 C, s2 v

+ Q1 f- D% I$ c, }- I2 u. b+ q) G gainian2.jpg
) x  @  O! A8 q/ n9 l
7 r& `. o9 {! |/ D* g1 C$ v gainian3.jpg
3 y1 x2 W! o9 I" X6 v) \1 G  O
3 W/ A1 ^4 @: a; \0 d1 f
4 i) z1 }2 h, y3 W# Y3 @( x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o+ Y0 J& t4 Q! y3 J6 b0 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  }" L  H9 g& Q  g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" b: g' B% k3 G0 a7 f. d& R- _) f- |7 D! u6 Y0 l* I0 V  w
这里给出一个典型应用实例:
# j( M" V. L* o* j( r/ o; g( ~) Y$ b+ p9 C5 r- x0 M
补地1.jpg / |, i1 h, b7 E4 h: M  _$ |$ V
! V# ?0 o- t( f! t$ [0 R$ c
补地2.jpg
. {9 u: e+ o$ V- _* U0 `% Y$ m) t
* S, H2 l4 H9 z- R, l' _9 s& Q
2015年新加入内容:# U) X. P" l" H8 \! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ]1 ^4 O. k+ S, l6 J( w2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' m/ k% M# T' [: z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# o' ]9 q! R' n$ E7 h1 l* X
3 a  y) A4 j4 Z8 x8 Q4 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ I. I4 [0 O0 ]; _% @5 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' q! N1 d% |5 W; l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ b' E3 E: [4 n$ p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 q! V. t; i- J3 l! Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 Y2 F& [- Z, w! z5 A/ E" C
P1010052.jpg ) q3 l3 l9 p1 V- N1 k+ j) n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  B1 o' D) C3 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, v, }: ]0 X8 e) G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ K0 |1 l. n6 I* ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 g  q! D4 ?: D3 b
2 V& v' K1 s. L: V2 C8 q  ]% D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: f; q  X! D: j. U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; t0 H2 L/ z; R7 O7 b9 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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