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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^8 \. O, ?5 k
福神精华贴的通道在此!7 k0 z! |( I% s2 `+ C, r2 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X; v8 Q% o0 j" I+ k
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: H- z& D( I5 w* F. P6 V有三个问题值得反思:1 b( [ {# u" g) c; V5 w& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' @% v l2 [6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 o: ^5 k* |" Z: U- y$ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& y" i" H" D* R! K- e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?9 K" X" ^" g. h c, V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; F# H) L" o( ^3、什么是天?什么是地?' H* w4 l t+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ y5 e2 C1 p1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 S. G. i9 P% R4 B s! J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" f8 I j2 g* E4 B+ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r- t1 r7 v: K- J3 _, J4 y2 R
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4 i) z1 }2 h, y3 W# Y3 @( x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o+ Y0 J& t4 Q! y3 J6 b0 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 }" L H9 g& Q g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# U) X. P" l" H8 \! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ]1 ^4 O. k+ S, l6 J( w2 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' m/ k% M# T' [: z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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