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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \' r: B7 g2 s) D% f6 A" H福神精华贴的通道在此!
5 Q+ I/ A% J) }# h9 I" F: }& v Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 D7 i$ K- s$ k v
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/ k4 i$ U- v& Y6 ]7 m, e有三个问题值得反思:
- X) a4 Y3 X3 q! h$ t$ ? b0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R5 H9 J3 P5 q) f3 I; I- p' E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Y# x/ k. R+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& C3 y" w# Z/ W2 O7 C( e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t6 g, o4 `! I! ?! ~8 Y& p+ `, z# ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. |, S2 p, m9 I ?/ d, [1 t5 ^+ L
. s0 c8 ~' [- S# n r: {3、什么是天?什么是地?3 k1 y5 }7 j% d1 D1 P2 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# I! ^4 x$ q, o: o& A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
j/ {7 L% F$ N F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N U" {1 _, h! J: G3 q3 q9 h* D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ~$ r/ r* h _/ N1 b% b. i% ?
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! k4 U. q: V0 R' f& u ~% g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' E7 P2 a' w @, \) ~ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?' D' X' a/ a; D9 [' b/ S% k" i: ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L* T2 l Y% ?6 b# h. \' _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H$ M+ C) H. V- s, F; e0 x! D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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