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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 d0 v7 V: E+ h$ ~; V" y3 w! h! A) {福神精华贴的通道在此!+ S1 M) x6 I7 i$ f6 `9 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 }) J% Z7 M3 ] D* Q5 _- ^
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`' E, l2 f& x! c W2 {有三个问题值得反思:) m+ _3 q5 W+ X, g. R8 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& K1 X& h( E9 M5 b I; w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A+ W7 h9 [7 X3 L. T* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i6 d# l4 D7 y& B6 ?1 _& C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J4 N% e# t& ^* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 p8 r i4 E$ ]( Q9 v& U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 O' C/ c7 f9 |5 ^% R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) U3 q0 o6 [. N( V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* b+ `" i; L7 t: ?/ z. A: Z/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ e& b: z9 r9 E- D) e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
E5 o, k) E. i J; Z5 m3 z' K. x. @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; @/ F) }/ W( }1 n/ N4 k
8 y! }- \3 ]3 U7 p- w这里给出一个典型应用实例:9 t) B. p6 [; e7 @
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6 J& |; F* h7 ]# H E4 ]) @
# h7 }# ]1 p6 E9 l1 C* T2015年新加入内容:+ n9 I. Z, c& [7 M6 x; s) E' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% y& P5 }. o4 {2 Q( Q! J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; `; s% o; h5 s4 ]# L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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