尝试“补天地”的理论总结

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查看75604 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- V6 b$ r$ T! M$ H( P$ i0 g- h福神精华贴的通道在此!
! z0 Q1 o- U1 F- M/ E8 s0 @1 F% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o- H; r3 ^; h

# K' E: G6 O+ p8 j' ~" R
2 s, b2 {$ d5 {8 l有三个问题值得反思:8 d+ d2 p- {% }3 S5 r+ [( }& F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 G6 ^  f# i0 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% n/ ~& \9 O6 A" _1 e. r5 H/ M# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* i6 I- p7 \1 z# ~8 }2 ~! N
补地对比.jpg & w4 A+ o$ a- x) C( o

% r, t* R% l2 I: V; W8 D: l: } 补地对比2.jpg
" T. R  r% O8 i/ i
3 a4 c3 K1 M" p* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ D! N- l! i5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# p1 ?3 z% C8 g4 ^
0 w; O/ j- B* X+ b3 _, @7 o" z3、什么是天?什么是地?
! ?7 O) z6 j& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! g( P9 f- e; y! P) s4 Z# ^# m% O' m2 q, K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F- ]' e4 T) V1 l2 e2 i0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ~# `1 E' M! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |' X; x7 f' Z! Y9 [, U: e

8 N0 n1 f* t# ]: Z2 U gainian1.jpg 3 B8 g: x6 g1 j% Y. s( ]

1 r$ r3 s# e" E+ D* M  Z gainian2.jpg
& i2 s" o. t' _  F( q" u6 A6 z+ h/ N' r
gainian3.jpg   d: w7 h2 b1 D7 W! Y  N

9 P; G7 Q# E/ {8 T6 F0 h$ Q& u  l' K5 |, J, ~6 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% z# _; E& f' e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k4 I. s9 q, o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 o! t) g5 p9 D( O# g" P

( w/ C& ?* i! Z. O* i2 j4 O这里给出一个典型应用实例:
  `/ o, ^% |- j9 l5 Q! C5 q
0 v  j/ u1 q# q$ e, A& S5 \ 补地1.jpg ( S5 z9 f) \* O
: j" F, r# z; Y
补地2.jpg
0 _% ~" ~& F8 P
& s; o5 U4 v, Z: W! V
. H& q3 R/ }) H1 y1 Y7 Z5 [2015年新加入内容:" Y4 K2 U/ K# z0 O& W; c+ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! d, j$ H& P  N) l& G+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* [8 Z- P& L, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H# \) C. m1 x) ?/ X3 A
9 Z# g4 U* q: F8 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , M) L$ @: V* {) ~0 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; @+ f5 B, T4 Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + R# @" w3 ]; y; q+ V2 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( B3 z6 C1 q6 c  m9 J* u* W& m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- }9 U3 j+ P3 q1 [2 t2 J" t
P1010052.jpg
( _8 P) V, R+ N, K( t$ Y) y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ e. u: m( f& _( M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ D( ]7 k7 e7 V/ Q7 i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ y1 A  q% }& O3 ]. O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   P" o6 V  x' D5 E6 Y3 A. p
. {5 ~5 u  _2 X, L) y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' x, o1 z) p$ l# b3 A! q1 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ l& i& n/ k4 Z9 h' w( r3 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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