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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- V6 b$ r$ T! M$ H( P$ i0 g- h福神精华贴的通道在此!
! z0 Q1 o- U1 F- M/ E8 s0 @1 F% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - o- H; r3 ^; h
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2 s, b2 {$ d5 {8 l有三个问题值得反思:8 d+ d2 p- {% }3 S5 r+ [( }& F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 G6 ^ f# i0 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% n/ ~& \9 O6 A" _1 e. r5 H/ M# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* i6 I- p7 \1 z# ~8 }2 ~! N
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3 a4 c3 K1 M" p* @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ D! N- l! i5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 w; O/ j- B* X+ b3 _, @7 o" z3、什么是天?什么是地?
! ?7 O) z6 j& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ F- ]' e4 T) V1 l2 e2 i0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ~# `1 E' M! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |' X; x7 f' Z! Y9 [, U: e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% z# _; E& f' e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k4 I. s9 q, o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 o! t) g5 p9 D( O# g" P
( w/ C& ?* i! Z. O* i2 j4 O这里给出一个典型应用实例:
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. H& q3 R/ }) H1 y1 Y7 Z5 [2015年新加入内容:" Y4 K2 U/ K# z0 O& W; c+ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! d, j$ H& P N) l& G+ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* [8 Z- P& L, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H# \) C. m1 x) ?/ X3 A
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