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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 j$ {' C5 w- T. s& b
福神精华贴的通道在此!7 P8 n! k( c7 r6 Y% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 g. l1 o/ p o) u
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有三个问题值得反思:- Y8 B' ]" m: {2 o4 }* j) @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 h* \4 }3 f- {4 g, s6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; g% g. B3 k. i. {& Y1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~, n- A9 L7 h4 M' U# @( }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 z9 m' X1 e. G4 Q9 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 i( v9 W% p- ^4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @' w0 @5 @$ U) }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M: E$ i! F1 Y; d5 c# w# X4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e [1 F& a+ f1 r7 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V, c H9 w p/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p3 z2 F" e+ l+ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a7 b. Z3 ~* B0 y
4 l6 e9 D! @0 ?7 M) y这里给出一个典型应用实例:2 A0 }- c0 |4 f Q8 ~
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z( i9 M8 n2 S* n, \/ N2015年新加入内容:$ C8 y% W) p2 ]: v* C0 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k$ r3 p1 M$ y7 f2 q7 T. \: f7 B0 B& Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 t8 A- |9 g# q; u7 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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