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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }. {* A0 ~1 c! T' e. Z$ W
福神精华贴的通道在此!
4 H' t- n3 f) }! M% {2 M1 p$ i8 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 j }1 p8 q& [! d, D' A1 A4 x! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b0 o: U/ g; @& m0 j8 j% j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( x5 e: L% Z$ M5 F) X ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ \. Y. f4 @* v, _0 S% K) r4 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' M6 G+ }4 B3 R" P( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d- _ f q' l0 E
7 i; G8 n+ J0 i3、什么是天?什么是地?; ]5 n, b3 }) F3 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 O" E$ P! i+ _. l. O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w& v9 S3 H# a9 h9 w+ i6 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 |1 _% \) i4 C2 ~* @/ c) C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q6 `0 Q i' z3 J/ h) m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* H$ c$ R0 x' H( ?0 T) b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 X6 Q* @" s( @/ L
7 r }6 N6 H: @1 ~" h; P% i这里给出一个典型应用实例:0 X6 f d0 p' w+ Q; l
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/ a# j* V; d( d9 E0 B2 x2015年新加入内容:
0 M" F7 w0 y8 j0 ]. _0 d7 T2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 O7 u1 h; s f. I# I" y' ~& _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 E/ y9 V) r7 ~; E& p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ~+ s: m O5 x. }6 f
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