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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: x1 q. L! b- C& ~; `! P
福神精华贴的通道在此!
u; s- `+ y" _6 F: N5 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 W& w% o. e1 y; E/ k' V( W/ Y
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有三个问题值得反思:
0 w, k2 U4 V9 M8 V4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ M# C& W5 a: l/ F J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ~* P! d3 y3 h$ ?- }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O, n7 u/ Q$ E6 \' L, Z& u' x6 ?
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, o/ o* v6 `' O4 W, f; v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 E# O9 S3 i/ T: ~3 \, a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- ^3 k) r1 x* e! v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) w7 e: D" I1 B5 h/ I1 ?' x" ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h' [0 _0 k8 V3 O" o( g; P) K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! D. c: F2 i& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 u& T6 w2 |9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {7 M% U6 a6 ]6 L9 n9 m- l* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m D9 ^2 p1 Q( W8 u1 E
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这里给出一个典型应用实例:% i0 n8 S+ u2 s% m- N3 j
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2015年新加入内容:
; s6 j0 W4 r7 b' d$ Z* h9 P1 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) K6 U" A: n) T' E$ l* q6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! H- ?& s1 D+ A- P( T& z/ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 [* H0 M! m. @/ B4 q" B( C
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