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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s: A* h6 h/ L% N1 A福神精华贴的通道在此!
# s9 i$ m1 r" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' {! t$ K1 g* @1 B有三个问题值得反思:
8 d M, _7 V( C( ^, w2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- F* o( X! Y9 P- D" }; j* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ?# i% r7 S! m+ H( h8 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 K) `# c: g; ~, g7 T+ r, B/ D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f* \1 u& n; ^) }/ T, Y# i- _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ I |1 A( H7 ?8 V7 R( Q3、什么是天?什么是地?% B+ a! K, a; V: T2 q2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E1 l! b, ?" x- g0 ~' ]; ^1 E! _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J" f& `, I. @# \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 B7 O; D) ?, F2 u2 @7 Q# l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( y- k9 T* z* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w. U! P! W2 A6 p4 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W7 A- N" {& N% S+ l
/ M9 _- F7 P' v# J5 i这里给出一个典型应用实例:2 w8 _' P G3 o! V1 U _
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( d( N' Z# f7 U' w6 \# O$ a2015年新加入内容:
2 S& G+ m4 I8 O" p: p2 O9 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m9 u6 z% r7 l5 U2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: F6 [" n* ^, b: Z G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S% | S0 c; g1 Z2 O
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