尝试“补天地”的理论总结

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查看73949 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s: A* h6 h/ L% N1 A福神精华贴的通道在此!
# s9 i$ m1 r" Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ c/ X7 M; C' w  ]
6 \. m8 H- V& N& o0 ]' n  K
' {! t$ K1 g* @1 B有三个问题值得反思:
8 d  M, _7 V( C( ^, w2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- F* o( X! Y9 P- D" }; j* I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ?# i% r7 S! m+ H( h8 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 K) `# c: g; ~, g7 T+ r, B/ D
补地对比.jpg
4 W8 [2 H' D& j9 J9 ]  M+ N/ z% G/ @8 n7 x
补地对比2.jpg
" D& L% A1 a5 O) t6 T- v2 g; v# h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f* \1 u& n; ^) }/ T, Y# i- _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ T, H, }7 h9 `
/ I  |1 A( H7 ?8 V7 R( Q3、什么是天?什么是地?% B+ a! K, a; V: T2 q2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ o( L) n; \1 _$ H& h7 A( y5 W3 g- ?( \3 A0 Y" @  \. z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E1 l! b, ?" x- g0 ~' ]; ^1 E! _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 J" f& `, I. @# \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  B7 O; D) ?, F2 u2 @7 Q# l
- R( Z0 C  M5 r$ I1 |7 Y( @
gainian1.jpg 8 b3 t3 r4 n1 G" U+ t+ L  E* u
/ m- X  q7 \' M* W( \& {
gainian2.jpg
2 Y6 E' Q' T5 r9 B, W0 I6 j9 y
' D" U! z7 c, P gainian3.jpg
( v& ?# E" Q" i- Z' g, ~# N- ?2 ^) W4 s! }
) \5 r% v9 H1 H1 [9 Q- t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( y- k9 T* z* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w. U! P! W2 A6 p4 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W7 A- N" {& N% S+ l

/ M9 _- F7 P' v# J5 i这里给出一个典型应用实例:2 w8 _' P  G3 o! V1 U  _

7 ?5 l) u% j! b  h  ? 补地1.jpg - W4 M7 W9 h; T: `, G
% H$ }: d1 ?0 U4 D
补地2.jpg
. e8 ]( Q( k1 J$ @- k: x6 s7 r6 G: P3 a5 e

( d( N' Z# f7 U' w6 \# O$ a2015年新加入内容:
2 S& G+ m4 I8 O" p: p2 O9 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 m9 u6 z% r7 l5 U2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: F6 [" n* ^, b: Z  G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S% |  S0 c; g1 Z2 O
+ U4 S( n6 e3 O2 U! O% I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. ^$ [6 ^: w- R. c. z" K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 Z) `6 \$ [1 N. {8 U, O) ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . [1 L/ T" [; N% h  ~3 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, U, A1 B2 J$ \2 w5 @; Z  E) m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, Z! r1 L1 @$ f$ f8 W
P1010052.jpg & U  O) @# }, R5 v1 W" e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 E. z6 j& l+ U- [* a6 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  d1 P1 C! A- z) R  y, @& O: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  l. g7 ?9 q  a% E: u* M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 y$ }" B3 {7 @; l% x
  H7 m) d7 [5 M: E0 X& d% L& r& d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 O5 r1 Z2 x1 Z! m9 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: o) f# c9 ?7 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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