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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y5 S* f9 ^+ y福神精华贴的通道在此!- `# C" f' {( h+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" q1 L& v1 E% I& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O: ?1 g% m8 m: U! a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l2 v+ ^2 R- Q& |& Y5 h9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) e$ o' o( q. ?1 ^$ w! U) r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W$ Z" j# _( S& ~9 s. R: P2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e6 _0 o7 D' [- r# y/ M8 Z
/ d% M* F! d H3、什么是天?什么是地?# P$ f w3 G; E" @9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 d. b- }! j7 _0 X1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f6 ~" Y9 W# U& y% b2 g& ]8 m8 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* P9 q6 ]: p( R$ K6 l/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \2 I' M, x* w, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
?4 e% L7 Y' P u- P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 P2 x4 V6 E8 g# \* q
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这里给出一个典型应用实例:7 s; ]' }( C6 {* N# M
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2015年新加入内容:
@- M7 ?* F5 h' m; S' l6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
_8 c. U4 E6 O$ Y% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K m7 ^0 U% _2 k1 I2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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