尝试“补天地”的理论总结

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查看73647 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y5 S* f9 ^+ y福神精华贴的通道在此!- `# C" f' {( h+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 W7 I5 s" X+ Y) M9 F+ H4 b) \% z2 h+ T% ], ?
有三个问题值得反思:" q1 L& v1 E% I& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 O: ?1 g% m8 m: U! a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 l2 v+ ^2 R- Q& |& Y5 h9 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) e$ o' o( q. ?1 ^$ w! U) r
补地对比.jpg
+ d$ A0 f  x6 V. v" r$ S9 G7 O( `* T! i3 \; h$ H+ w
补地对比2.jpg " S! j5 c; t6 s( Z) T1 p
  m1 p4 i. O2 Z3 O6 v4 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 W$ Z" j# _( S& ~9 s. R: P2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e6 _0 o7 D' [- r# y/ M8 Z

/ d% M* F! d  H3、什么是天?什么是地?# P$ f  w3 G; E" @9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' r: Y3 _# y: g9 O+ h' o/ _% e* S/ ]" G* W; w; _# ]" W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 d. b- }! j7 _0 X1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f6 ~" Y9 W# U& y% b2 g& ]8 m8 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 x% o$ @' D% s% k
3 E0 O' l( Z+ l$ g' Q gainian1.jpg $ y' y6 B4 t, R9 R  P

  k& r* R) H$ S; s gainian2.jpg " o6 Z/ R0 w. B5 t7 r/ v
. n, w0 |1 M. o7 V* m  c
gainian3.jpg 2 ]# `$ J- B/ S
- X4 }& N# J9 f  p

* P9 q6 ]: p( R$ K6 l/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \2 I' M, x* w, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  ?4 e% L7 Y' P  u- P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 P2 x4 V6 E8 g# \* q
; g" _& j3 U' R7 ^
这里给出一个典型应用实例:7 s; ]' }( C6 {* N# M

8 M8 T$ x& a. N 补地1.jpg 2 T/ y' @4 b, n3 [. R% E8 a- h
0 I1 j, Y. e: E) S& Z+ s1 A
补地2.jpg
+ t! f" W4 ~, ^
7 N9 E! S6 I/ ?( [( ~& ^* D, G5 i, E2 q! {. Y; v; `/ T
2015年新加入内容:
  @- M7 ?* F5 h' m; S' l6 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  _8 c. U4 E6 O$ Y% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ K  m7 ^0 U% _2 k1 I2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ^. V; k0 M; k  i. T9 E& B5 N+ B% G+ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% g8 n, F! B9 z* X' s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ]. k0 _, b- `: M% Q- X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. i# }- t1 @/ g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 h' _) G5 a; @9 f$ y" q P1010052.jpg 2 u! }' J% o( L7 Q. ~( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& @0 X( K1 r- X1 Y( h& b9 w6 }7 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% B  d" F3 r! L8 F0 W( e/ f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( v6 P$ P) B) Z( s! N- c+ c/ V9 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + Q% [6 ?+ c$ s6 U
. Z' ]$ [* X9 G  S8 ^) r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* Z2 ^9 W: V$ m( y! F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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