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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 m1 n. V4 G: Y- Z
福神精华贴的通道在此!: Y2 a5 c, s* N5 C) Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ @$ n6 @, L b7 N' X3 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?0 m' |' ^) ^! A7 p/ i" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g" S. X7 F+ L; h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T& y- \' z$ {3 w b M
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2 d6 Z- T' P4 w6 D3 |; w9 @' l1 } ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ W! M: e( p& M( V+ R! _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: P* X! Q+ R$ L2 ]0 c. M) Y) ?
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3、什么是天?什么是地?
; b% P2 I0 W9 c+ |% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ s( n6 y4 Z5 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 H# O7 J% o+ w9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; a+ j% f J! E# y4 q' f, A, |3 k/ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U" W, Y/ Q3 o5 V. u8 m. J) E3 b# @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! y6 b$ {; E' \4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 ~7 l# e+ p& n$ S2 I3 @' X0 r" ]
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2015年新加入内容:
* d8 H0 L# ?0 a" l- |4 @# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 A1 x9 w2 ^1 H1 J$ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q3 l4 M: c' q% u. i+ g+ i1 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F5 u! u) u$ b) P9 n. o
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