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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' _+ H l, N+ d1 F
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
# a0 }* O1 Y9 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ^) ?# [+ s% K* J- F5 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* M( A9 c4 M2 `4 _+ c$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 K' t2 Y0 E: \; ^' V" j; f- b8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 C5 Y& L0 {# J
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3、什么是天?什么是地?
/ R4 Z3 p, A7 O( c3 s. Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r# u6 u! i+ b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 E6 V$ W' R. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P! Z& s$ j4 s3 v I2 e' \* T# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" H* V/ u p1 e2 `, y4 z
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3 |2 l9 P) K1 n5 B+ {6 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' F2 z, \6 z. r9 S& j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ P6 J' @1 @0 @& O1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ g$ s$ \! e7 y# k' v! R7 [ o
W* o. |7 |5 b0 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 b5 o% E, H. o! t- |9 |4 z( G/ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q+ x' t' ^6 h) N/ m W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: I/ l, R( X% C; r0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 k J/ s. O) l9 {1 s3 ]3 V
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