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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" b# g4 C; P- b4 q+ L- {
福神精华贴的通道在此!
( F$ Z" w! q+ ~! F6 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 `# l1 J1 h6 U/ K) n3 N. G: a有三个问题值得反思:
1 I- H7 P& D) E/ V. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o5 e! { h1 s6 F, z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( e# y: `; ^: q0 v+ ?( u$ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 q% _) z4 L8 k# y# ~1 `+ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* S: N8 {+ L) _/ a" m8 Y) k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- f( @4 s, ~8 x7 S- ?3 G3、什么是天?什么是地?
, ]2 ?( W2 u* f: O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* N0 B( \6 ^$ I( T* L" [* e
9 y: |6 T; {2 \9 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h1 p; E' w, J* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' s, `. N# L! R) D' x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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D, W" U* {" C8 _* F# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- X2 ~7 g/ ~% i0 f) U! P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v# M# a9 Q; i0 r5 \5 p/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 G; J. w- ^8 r& ^9 A
* z4 v/ r! \4 @) l6 R这里给出一个典型应用实例:
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$ c" L( ]1 c% s/ [3 y$ e2015年新加入内容:4 V2 @8 `/ }* M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; H4 s9 k5 E" e& G: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( s, h8 L2 F% n4 v/ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ M* f) ]; l, @3 Z* ~( ?
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