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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# c5 Y; [ a7 e1 v8 |6 E3 t
福神精华贴的通道在此!
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6 ^: c1 a6 _5 I4 O" T, i. k有三个问题值得反思:
, V. G4 q* k7 E' B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f7 S3 d" ~ j6 Z/ D, m( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
G* V7 E( n! T* p/ Q* B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 S- `; T8 u2 v9 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: F: y* @# t. x4 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" W! x5 x4 C, `0 p+ g: c9 A3、什么是天?什么是地?
) c U& e. I" J b* h! M- [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 l% i* Y! h! n. |" p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Y. n0 i6 N s- u- k% |2 L: i) o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( A8 ^% T# G6 h @7 x; P7 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {6 c' s- j$ r2 K h& C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ m X; m! E3 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 P# l8 _, S9 t! Y. `- ]- C9 M& `; g
_* D# z; B4 W, \. b R& O/ B这里给出一个典型应用实例:( p: m7 Y G/ q
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2015年新加入内容:
5 k- G, k8 i( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {9 M& y' Z4 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Y/ M' b K P7 B% N$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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