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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \2 N( \% M4 F. v/ f福神精华贴的通道在此!
' _% c9 Y$ ?) N ^; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% ]! V G, C% [9 |1 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 r% F7 P. W, k: X7 s2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ~9 R! z- ?4 U7 |( B0 K8 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y3 y& {- Z9 g% N2 O( o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 _% c% \; f+ h, ]$ `/ x$ V ?3、什么是天?什么是地?2 c8 R. O: E5 D/ k0 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: @+ T! V+ G* |* J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q9 U: i f2 n- G/ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d! \8 B8 u; ^+ X% l0 {2 k7 h6 C9 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% C6 q1 h8 q' O, j% x c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p; d3 u- f E; K' Q0 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 _8 m0 F |5 W6 s8 R" f3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 E" C1 y* L+ \6 `3 v3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~- C' N" A5 K. B) t" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m7 P9 q8 ?- [2 n! }3 F4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) n! H9 r; M" X/ K* D# j! `5 E0 I: J
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