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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) U+ l% h0 [( u3 I
福神精华贴的通道在此!: Z6 O: n) v0 k& u2 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- x/ S ]4 I& A1 w1 ?$ y0 {1 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* K1 C' X- M% K. P1 n& l7 L+ q M+ ^) K1 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h& m8 x7 P) G& ?9 _$ z" Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 W! C* k( Z; L, h+ `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! r* b' T% Y* ~! V- f( q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: |" H `/ n/ }' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 i+ \+ _, [% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L- W5 g5 t2 r" [% J5 k& r( o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D3 o8 V" C9 U8 n, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 e: }: [. F: @" e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I9 r7 z) B' I& G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t- B: B' d' I% {! I+ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K; D1 @6 ~3 x m G
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这里给出一个典型应用实例:6 w5 C8 ?5 D: n* w) {" v
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' p( n& z, _/ t. Q2015年新加入内容:
+ n- O& H4 U8 g' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
B( n; r$ q2 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 t7 j- I l6 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" t' s# Y1 m. o: c0 `/ K
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