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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o. I4 T6 d2 M7 C+ Y
福神精华贴的通道在此! N8 k. F, i; T# U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [, ?" \ A; d& T有三个问题值得反思:
( E: K/ v, }1 }+ {; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* I/ w* w! H5 `2 u' c: h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ]5 ]( o* F/ U' O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?, f5 A- W4 G+ ?2 S! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. K2 M& N0 h! }1 X; n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ?, z! A+ }7 ~: O, v, u5 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 u" e* g' m* f# T9 k( x9 `' ~! ^( J
1 M# v' e- }/ i2 r0 N; R1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- B7 Z# C+ K" s& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~! y5 ]# \/ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ b3 u9 B% Q6 e; R4 W" a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j+ ^- j6 P ]2 _" p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d7 L9 b. P; `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" A( d, H8 R: T- P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, N- ~9 U9 r4 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% P$ T- U. F! m; a( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* g/ D8 r5 K, c' d4 }1 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 K: e- Q6 S. |0 X4 r$ L
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