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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 j6 }% F4 P: }1 U* \. {% H福神精华贴的通道在此!
* L6 P' J" b, X1 m, s( lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m9 O& k# X; I( H" s4 m
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6 A$ D$ p9 v1 ^有三个问题值得反思:
% }) I6 T3 Q& c0 W: ~/ A, W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 r# Z( `0 u% y* e) J; p% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Z1 j2 H+ \9 g9 q9 }- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, v9 ~# A2 S( }/ w5 R5 P- K' j# k; p& r
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$ o: G6 L0 y* G2 W+ K F5 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ p6 l `+ e4 u# E+ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, R. w/ f9 P: t) n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' h( `$ R: e t0 C
+ b$ f1 z% F& p; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A% M5 H6 ^1 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [/ H! \' j- Z4 k Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ R5 C3 N" `( `! o" Q7 ]; Y0 S+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E& v' L3 T/ Z( g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Z# ~6 a- D9 K7 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 g! { O: y: H! H" r& R
; E$ U% Y8 B7 [ w& y4 k5 y5 @# e这里给出一个典型应用实例:6 b2 B- s; u4 H* h
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2015年新加入内容:
1 s& T( h. p+ M7 c& U Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k o8 {$ Y$ n# a0 r0 E; Y+ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' x2 ?4 a$ }$ F# y/ v) r: ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o1 n( e0 [2 T- J
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