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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X4 E6 u6 g- @6 u' ?6 D
福神精华贴的通道在此!
( w3 A3 }/ Y. }9 V( L+ g* d: D! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , n( r1 O9 @9 W
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; @3 ^# L: d) v有三个问题值得反思:
, u/ O: L5 P9 [- C: ]3 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# N" b( N+ e+ H( @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ m/ n" S5 ]5 Z2 [: w+ ?' F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. f5 o% _) S2 N: Y$ Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E2 P7 B9 U% {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& ~0 J6 E2 f- L3、什么是天?什么是地?2 I2 P' H: Q( {( K1 R% w6 G" a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! h& L# J1 {! M2 ~$ @+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 L$ j6 a7 K( `/ ^1 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ U c9 l8 V# v- `2 f" I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 C- b( U2 T7 ]' I# y+ d5 O- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 T( J( m" B6 k, y" m& a) y6 `9 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 {2 X, {! V0 d2015年新加入内容:$ h% I; o- I' d( @! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o' N/ T6 F( E5 U9 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 W$ d \( ^! q( e% N7 I# U9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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