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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- g+ x6 S# y( j; D/ ]& Q% e福神精华贴的通道在此!
3 t0 g" x: z5 m0 j, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 k1 U0 H$ }+ [ s2 j4 A+ D$ o
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有三个问题值得反思:' I }1 r T4 s9 Y( a5 Q- A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ q3 C8 ~: W3 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, E! t5 }0 I" |1 P( t) |( P! w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ o/ [: m9 l; x# }" r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]. `* C: D1 ?% m0 t; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 M1 Y, `7 B$ n* G7 l+ R! Q$ x
% J1 j2 X' s# I) I8 [3、什么是天?什么是地?
7 ]3 R7 u! n8 m! W' c, t% j" D" F$ f! m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 Z5 y, d* M3 X; F' Y; [. A
, w9 F; ?* d/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~$ K7 J0 n9 V. w) f: O$ i5 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^& ]* Q# u& ~4 M4 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m4 o9 A& V; r9 v
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$ j7 ?5 @* w) X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H1 P# k: a; V2 m; A: p% {" G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `2 W' H* M# B ^! M7 p, e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u1 C' s1 J# r0 Z
% ^# r$ t2 a/ a9 \( a这里给出一个典型应用实例:8 `6 ^5 J+ B. X/ |7 p, W& E2 F Q3 P
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2015年新加入内容:
/ |% m) A5 A+ `5 s; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 D# e2 J1 z/ G0 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t2 G: H6 g- W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! y( ]/ |3 T$ \, |5 `
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