尝试“补天地”的理论总结

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查看75704 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- |( ]- F9 p9 i1 ]福神精华贴的通道在此!
( v9 |3 d7 p. e2 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; z) o" r" ^) j
* x& q3 k7 q+ r3 N/ n+ J" V) X7 |& {9 E& {- C3 {
有三个问题值得反思:8 b0 Q' b) j! s; }( b9 G3 V/ a9 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q. B. ^- ~* u0 y: E- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: o" Z! D5 {( G0 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f0 W$ o& h, h
补地对比.jpg & b7 c5 l$ X  p2 {  k

, {, }1 j: o8 Y5 U' Z6 Y, G) l% c 补地对比2.jpg 0 [' h; s- ?% I
; w+ Y- y8 L- G! l% B& G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  P) L& p& q/ h! @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( y8 w. F) O/ g" t1 `7 |7 Z7 L$ I( E: \: _! }; m( R8 b
3、什么是天?什么是地?; @4 e7 ]3 B7 b, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 n& I: q7 d  u# U7 }3 F5 O4 F$ W3 g! _' a5 k5 U  j' u( t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X7 Z# I8 u! e# j, A' A7 A  n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ C7 J' ]3 I! P& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! a8 Q& B% k9 v* J# c6 k% w0 \6 p$ s- B$ ^4 n
gainian1.jpg
* G. q/ y+ }/ H3 B+ Q: m3 H
/ M3 e! p/ t0 d) C3 C gainian2.jpg : L5 L6 g$ C: k9 \2 F6 P1 l

$ @% V- M" i! t$ u  G gainian3.jpg
% N. F9 a! n1 H: j$ H( J5 T
0 X6 F  A9 C( s2 ]7 V: z, n' U0 z7 j
# I0 T+ Q: K  I; b7 ?) L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 N/ w' ], ?4 G+ v! k; f# h, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 I- r" q; K7 J6 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 _3 q  Z5 G" A3 |4 g  d" K

" ^2 v/ C: Y5 [. K5 V$ X( _' f这里给出一个典型应用实例:2 D$ Z# G) s, E. u( Q

  @0 U! i: t7 I) p; J! a' I 补地1.jpg
( S1 U5 O9 v% s7 \; s8 r6 H* w9 j6 Y" d6 A$ t4 m
补地2.jpg 4 z6 u2 L: i& `
5 q; i; ?. }3 V( o0 K$ F  t

, ?9 b* b1 a9 b4 [$ B9 f2 z2015年新加入内容:
& E6 J! g4 s6 y; Q( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C! M- u, {+ l* m# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b4 U) M4 F1 i' W4 L. ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b3 s: C8 M5 r3 ?" X) N" u1 P
- ]: _0 }# l  i7 I( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 F0 s$ c: m5 [( I, ?! p( S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ N( l; _' \! q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 W' i# Y2 W! B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ z+ ~2 C5 C' d( Y6 M5 e# E3 Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 v, r9 B) R+ A! A$ I: |
P1010052.jpg 5 X7 B4 D  ~: R. Q, }% \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 f! r) p; K6 X! P( H+ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 w+ k5 V% D9 c0 x! y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ R% [, Z5 I* u0 R* \& r1 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 ^$ H9 C3 D" H3 U

3 z% j# M2 C. S, E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) g; T* v6 @- z- E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 ?, M: L. t* g% y$ @3 f; @! L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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