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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- |( ]- F9 p9 i1 ]福神精华贴的通道在此!
( v9 |3 d7 p. e2 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 b0 Q' b) j! s; }( b9 G3 V/ a9 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q. B. ^- ~* u0 y: E- C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: o" Z! D5 {( G0 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f0 W$ o& h, h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? P) L& p& q/ h! @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; @4 e7 ]3 B7 b, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X7 Z# I8 u! e# j, A' A7 A n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ C7 J' ]3 I! P& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# I0 T+ Q: K I; b7 ?) L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 N/ w' ], ?4 G+ v! k; f# h, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 I- r" q; K7 J6 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 _3 q Z5 G" A3 |4 g d" K
" ^2 v/ C: Y5 [. K5 V$ X( _' f这里给出一个典型应用实例:2 D$ Z# G) s, E. u( Q
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, ?9 b* b1 a9 b4 [$ B9 f2 z2015年新加入内容:
& E6 J! g4 s6 y; Q( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C! M- u, {+ l* m# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b4 U) M4 F1 i' W4 L. ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b3 s: C8 M5 r3 ?" X) N" u1 P
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