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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- J# B/ B d2 O7 f7 @+ y福神精华贴的通道在此!& G6 u" R- x+ r3 i) R$ u: Z) ^* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 S, ?. _4 s8 |4 {$ S! _# R7 G
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有三个问题值得反思:1 s2 a% e+ t; B1 ?, ]0 p" \4 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 i3 ]/ F1 x h r S$ j+ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 w8 F# z3 X: M6 D4 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w$ @5 P6 d6 M* S: ~2 g }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; H2 d- Y4 F! R5 _/ ]2 l( b
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3、什么是天?什么是地?
# W1 C: b! y, |: e5 h3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. J# }3 p; D% G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n) }; X- |8 i- \+ B7 `' N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 R( e) t: M' |4 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: W6 M2 [1 B) k" `* D7 c8 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# X1 B$ Z" i# _$ y1 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 ^. C3 _# Z/ |) u- x" f这里给出一个典型应用实例:
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& b# W& j- X6 g. ]' D2015年新加入内容:
( b' r# T8 j' X- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I# u: C( B; U1 m, d$ i4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T/ B S/ z' L( l9 r4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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