马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 F9 E2 \3 n6 Q0 w, p福神精华贴的通道在此!- f3 K$ k6 i# ^/ o6 h8 e5 P( y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : A& S$ K, c( [. {6 ]3 U
" X" U' ?0 r( Z" z
3 N. P9 c( @4 H8 U
有三个问题值得反思:, r% W4 T/ N+ M9 x& _* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 W/ B8 J9 U$ ~$ \* s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) z, p z* N" N8 B! H0 a- T; t% j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! Y$ L% C4 a% J
! W4 k* k! H* E, A1 u% ?" u# r+ S* f! G* }; Z
! x! i8 Q5 P; Z+ ]+ y! ^$ M2 u, E Y4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& o* A* U) K( A. p$ v- G1 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 l, ] c- Z) H+ N( ]# S! p/ ~, V- n1 @4 W% M1 d
3、什么是天?什么是地?" d+ B4 n" j. m& h3 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( K! M. E6 _ J) L& ?* `$ G% }4 z: I
" C& O5 `% B, ?. s9 H* [) l- l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ]6 M# @2 O; \* j( d* K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F6 P, H/ o, D3 O7 i0 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R4 K' N6 d0 ?
6 x4 C8 _$ U& e, r6 Z9 Q
3 i* t! H( Q% C1 A
" Q; G, }/ c) R! |: e9 X
: w l& p& }, q2 u5 D3 y
3 ~& F+ R1 p* _' R* B; x
! |+ S+ o. I9 Y; {7 v
; q) V' }" k7 l1 R6 `! ]% o0 |" x' w& J# K: Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* T' K7 A1 [0 e1 m0 T( l2 u6 p- y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ d( M9 E$ o; C3 C: U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' c K! R. ?6 R# _# b/ h9 F/ e9 z. J# ~; K; `9 h/ G8 ^1 Z
这里给出一个典型应用实例:' B3 `" V9 Z t
* t+ f% j2 m4 Q4 G/ b/ [( M m3 }
& l7 g S5 C/ C
$ G6 [" |! v5 @; Y3 o
/ h. c& a( i9 H- |' ]- n1 P0 w, j& f; ]- Z
/ v8 z# R/ X U+ E6 N2015年新加入内容:
' i* `; O* r4 X! | P# d7 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" E9 q; c8 }/ Z7 C" H- k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* S! R) F4 D2 y9 Z4 v5 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ? s; S% [9 s4 _
0 [& f. T0 Y& _7 l3 m2 p3 A
|