马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ h7 K) [* w: ~3 |3 `% B
福神精华贴的通道在此!
' K) w D0 U I/ V8 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * q; o9 J6 N8 H }' w1 O& ]
) m' Z, a9 d8 d: e* h, I0 x" b# C1 g& i, _
有三个问题值得反思:$ t4 ]" j0 O( k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E, t ^' W( n# M6 l+ ]$ @+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Y: O/ e: P/ k6 d8 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l4 k2 r- I, h0 g7 W6 W
$ W7 G1 ~7 I9 C! d% W( m$ H
0 I! Q4 ]8 H* t, q$ E
7 D+ |1 N5 q1 U. u3 `
+ C5 H. s' n6 K4 ^* o! @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G3 x" V, A' h: c0 P& R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u8 i3 @: L* S* T( U
7 e1 Y2 q ^' I7 K/ w5 M2 L P
3、什么是天?什么是地?
* ^3 k% ~0 N5 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 Q( s( N. z+ {1 F( u# E
- n9 P. e9 r4 @" {- N$ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* x/ l. N% }& L8 B8 J) @" t Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E V9 G7 c+ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' L, y1 `& C5 l
* Y8 c) m+ O- p5 g
' W5 ^/ w* o% r) T- e6 H
" r* p. Y& Y) q$ n. b- Z G
* }2 Z1 A6 w8 x' ~9 P% z2 j
7 K$ p8 w' @' v6 p8 Z
5 ~( M$ I1 o6 ~ q9 a( q9 q4 P! [
8 r2 \% r8 J( P6 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d+ c' u" U8 E" E( }* r2 X* m5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 `* v3 o) q2 r+ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @! U- A# C+ t7 s9 |2 [
0 F# Z: _) G3 z$ ?7 s4 ~! W这里给出一个典型应用实例:" ?9 Q) b0 U. A+ _- h: [$ ]5 V3 |
- [9 L1 a1 h, X0 `% k
9 B+ s/ {$ q7 G. E* l
& c, I k6 {' n7 ~3 ]
1 `; @# `- o. G
* c+ f, L- S( e; u3 E, m
) U1 D6 ]. O. h* M9 g! @
2015年新加入内容:
6 a2 [+ D1 X- z$ z0 B' R7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& F' \+ F& H E: Q' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 E. v$ n/ V# r: s @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& E6 ?7 ]' X/ a. a0 |: f1 |9 }+ o2 Q3 p2 B' y+ T7 N5 P! i% I
|