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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
q* l, o6 c/ s. m& h福神精华贴的通道在此!: U, d) z0 r' e% c- S) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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n6 m3 w" Y( {+ Y z2 X3 a有三个问题值得反思:
* d& _& A* Z6 W6 f$ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y7 a8 H7 T) k, L7 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g" |: Z% }1 W+ P3 m! E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 e* D8 n( s% u, H5 l5 ~7 S! q8 `$ y
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# Q; W9 f* C+ p3 C. G$ }3 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ^2 h1 K( a |" o! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 B' j, O+ _) T8 I: A; d
$ _3 R" E) L8 o2 S9 Q2 q, v) D3、什么是天?什么是地?
% Q( J8 `5 f6 g0 l5 @) o* Q' A- h" i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ h7 J1 W; X( r9 S: y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 {& m) \4 B1 @9 L% ]" r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Y- u" E) I6 B* A* t T$ h* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- z5 b$ B+ \* M& K7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [( Q+ _) @' i0 Y/ J9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X, {2 \0 f& F$ y9 ]- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 W" E" I0 k& F
% J( h0 p' R- @& _; E
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 Y+ {" w9 k+ w5 U2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ J# p7 h1 n4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' w3 U; O( \- k! P" A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, n w% c6 J5 b& W* t2 b% u7 X* s
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