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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! P% |- @6 n: @1 l! |福神精华贴的通道在此!" o' L6 r- {, _7 v$ ~& Y+ c* b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 G& j( N; a) y! w有三个问题值得反思:; a F7 {5 v. Q7 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X' j4 E+ X+ P) r$ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l6 c* y3 V1 H( l z" R1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' V: N- r% T+ G$ f# z$ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; q& K2 W5 o6 i x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' N ~/ m) J; y6 V! }3、什么是天?什么是地?
* `0 p6 B* B) N& `' Y. O, u& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* a6 U9 p- \$ Q* b( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f$ S& \7 R- i+ X2 E: A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 s4 Y6 O3 l9 j# _$ B5 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s8 G' I6 _4 w0 a- E' P
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- z, e# D. l0 C$ T# ]# {: O. ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O7 D! W5 z2 i+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G/ z+ @- H' W7 c+ E P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ^' u) z5 w/ z& W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Y4 _# v6 V: T1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 }" A0 C. J% v: o4 z& P: v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F, ]* Y6 v- C% j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [5 a8 Y; q9 {) n# l9 A
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