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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% z/ A- L; V# f6 U3 Z# q4 ?0 P
福神精华贴的通道在此!9 H( C- n# V* F: V% D; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i0 }/ m* A& x7 h- O2 g7 t
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有三个问题值得反思: g7 _# S/ q: Y5 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F9 _6 b& p3 ^+ T4 d7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ l$ g8 n' t; c+ E2 C9 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 @$ V% |; y" o) z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 U- o" V# Z9 I) |; h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 c. N& }. g$ H! g( V- v9 N! \3、什么是天?什么是地?
8 n! T/ C! a: X# r& b; ^ e! n8 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ q8 B3 F- n+ v; }" o7 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # P0 X: |2 M5 I) v9 ~* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p: V+ O4 ` w! B; w5 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 H g( i" E7 s+ s. @5 w# S7 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ i# `& g3 l Y; G# X" ]/ p8 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 w# a4 D, W7 k) i+ g4 x1 e. W/ b v
, ~% u5 R" o) H2 [; W" Z( H这里给出一个典型应用实例:( F$ w% h& J6 E3 r
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2015年新加入内容:0 u& E. J3 g1 r0 s! ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 K. e* w* _. A+ f# B$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, f! ]& ?7 _$ t6 v! K+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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