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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 D: w5 O' v' U- d福神精华贴的通道在此!
; L% j2 `4 H( J4 l( Q( Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U9 N, k; n+ @7 G$ S
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有三个问题值得反思:# c$ u( F6 b! J/ ~& N* W& o7 i0 o4 w& _3 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P! a4 _" y; o# H3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 F7 d! P: c! y. |8 D& h8 V6 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# Q, M. o8 k# ?0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]2 U) c) P( a! w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Y* |7 V& Z& Z
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3、什么是天?什么是地?8 Q+ i: ^4 z8 {6 M4 J6 O" p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Q' P& W. v: v) \# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ O3 P2 M6 X, Q; X7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 E8 c# v2 y. j, L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q$ t$ g7 ?7 C) K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' d7 t! [6 L* n: w/ l* S b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( d u. f, A: s2 A5 ~+ }9 p这里给出一个典型应用实例:2 [* h: f+ M7 D& t" B
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& M! ] d1 s7 d: U8 N# H8 {' A5 m2015年新加入内容:
! _) i, a# g' E6 g6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, h E) B3 }- x+ {) e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 L0 R& `/ z5 j. ]2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ f7 s5 s5 c' G( B! s( M
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