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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* {9 {( F: B N福神精华贴的通道在此!
, I& H) h$ L$ ^" A# @9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: |5 X V9 a7 U3 d" W0 n0 s5 ~8 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h+ k6 Z. ?. H: f4 Z/ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 E5 h* k7 a- n$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T( M0 V7 w9 ?/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* p* @$ D5 f" ^. V) |3 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- G5 t% w1 P' n, A3 q% q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 l9 W& Z. w4 Q' Y6 S! p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ^8 O' Y' m& t& C: Q! g g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M% t! W0 `! w; u, ^" i
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# H$ k# A* i) A6 `% a4 O! V$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 u" I9 z3 n1 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' l2 u* @7 K7 y% N: L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 [. |9 N s i% ]- k7 X
$ Y# C4 G: s2 D1 R2 X/ Z这里给出一个典型应用实例: w0 J; T8 x" [& [
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. Q j) l9 C! f! E/ r6 s# J2015年新加入内容:
3 H3 [8 [3 s& o2 `5 R9 i/ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: R. X# l8 j+ m+ ` a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 g! [- o/ ?% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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