尝试“补天地”的理论总结

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查看78335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q3 u. O' w, D# h: o福神精华贴的通道在此!
% n) `2 U0 \7 m4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 N, U: G( n" r. I) \
/ o: w: H4 A  E$ _% l& p  @& a0 R7 t' D7 \
有三个问题值得反思:
% ?) A2 D5 L. }$ S2 h, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ^3 ~4 d/ n0 Y, C* f, I: W/ s* V4 Z, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f' y1 |: M8 {( v2 e4 g- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |/ b. j3 D7 g+ o! o6 B0 J: S
补地对比.jpg 2 `& n$ i7 X$ Z6 P7 V: J
, T, g8 D" ~5 d) b0 y7 l0 Y& u, t
补地对比2.jpg . _8 a- l; P& |0 T7 y) ^

* I. l! N$ ]- I/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F3 V, [' e8 [! K# ^7 T' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B0 k& h9 D) a3 P: p$ X

! \9 f2 j; l8 u: ~2 }* }3、什么是天?什么是地?
* ~% e- ~8 m1 U* g1 T. U$ k$ j7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R0 p- R7 x: }& e. w5 B) E6 f3 j

3 @* W: k/ O& }7 G- @$ D& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! I* o9 M2 \* G1 L; V, ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [. R& O/ x1 G& Q! C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 f/ I4 w! q6 @# `. `- d
3 }- C* z8 B; C$ B0 z3 }4 b9 b gainian1.jpg 0 M+ P- m6 {4 }. \+ r# P/ s) X8 ^6 A
' w/ R( _+ Z. H; ~7 Y$ k: N5 n
gainian2.jpg
" m3 Z5 r) `: y( Z6 T3 I9 P  b( z  l1 C9 G1 O; H( Y" F3 r
gainian3.jpg : j! d, K2 {7 M, M1 f

, i: X' H0 \9 _( N5 n) G6 N7 }
2 d; {0 ?9 H8 T# r  L% l/ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  @# s4 f7 G7 }- u% f( ?7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o: w# a6 V( R$ N& y7 `) l% h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ q" \: J& S3 U+ R
) D' ?* S5 i/ ]
这里给出一个典型应用实例:% c; c8 O7 C0 W1 X
! q- ]( k) m4 Y
补地1.jpg 3 F* h" f7 @2 ?1 T" m

- Z# S& D: e4 F2 k( I6 I. E 补地2.jpg
, |8 s6 I) v9 j$ g
& V. u, m8 F  Q5 a. O0 d# y* x" [& t. V
$ S0 U; T+ D4 ?# {2 F' f2015年新加入内容:, S+ N/ }/ X: ?, g9 b2 W" l( i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _6 E* L' m  e% c3 V: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ |* w4 |" a: t( s3 ?, ]- o7 l' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G& d# }% j' K9 G2 [6 I" e7 g1 Q

& P8 s# t( K' s! j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 O. m, _8 y( [+ r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% B4 s: m' w% p& C0 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- S( g2 b4 N0 [# O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- K) }* r$ ^0 m/ _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 r6 |6 r$ e% {* Z3 u9 f P1010052.jpg
9 E! W) I9 z* J6 G7 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) {5 X6 T( k! b0 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 W6 _0 e* @# v( Y# C' u$ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 k- l: z. ^7 K9 S5 T, J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # M/ h, ^. c- f8 B. c$ G9 h
0 S5 e! z: @/ ^) e5 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; T# z1 U+ Q( w& d( T* v8 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, z8 V( K/ A- |$ N" g3 J8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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