马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q3 u. O' w, D# h: o福神精华贴的通道在此!
% n) `2 U0 \7 m4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 N, U: G( n" r. I) \
/ o: w: H4 A E$ _% l& p @& a0 R7 t' D7 \
有三个问题值得反思:
% ?) A2 D5 L. }$ S2 h, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ^3 ~4 d/ n0 Y, C* f, I: W/ s* V4 Z, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f' y1 |: M8 {( v2 e4 g- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |/ b. j3 D7 g+ o! o6 B0 J: S
2 `& n$ i7 X$ Z6 P7 V: J
, T, g8 D" ~5 d) b0 y7 l0 Y& u, t
. _8 a- l; P& |0 T7 y) ^
* I. l! N$ ]- I/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F3 V, [' e8 [! K# ^7 T' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B0 k& h9 D) a3 P: p$ X
! \9 f2 j; l8 u: ~2 }* }3、什么是天?什么是地?
* ~% e- ~8 m1 U* g1 T. U$ k$ j7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R0 p- R7 x: }& e. w5 B) E6 f3 j
3 @* W: k/ O& }7 G- @$ D& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! I* o9 M2 \* G1 L; V, ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 [. R& O/ x1 G& Q! C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 f/ I4 w! q6 @# `. `- d
3 }- C* z8 B; C$ B0 z3 }4 b9 b
0 M+ P- m6 {4 }. \+ r# P/ s) X8 ^6 A
' w/ R( _+ Z. H; ~7 Y$ k: N5 n
" m3 Z5 r) `: y( Z6 T3 I9 P b( z l1 C9 G1 O; H( Y" F3 r
: j! d, K2 {7 M, M1 f
, i: X' H0 \9 _( N5 n) G6 N7 }
2 d; {0 ?9 H8 T# r L% l/ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 @# s4 f7 G7 }- u% f( ?7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o: w# a6 V( R$ N& y7 `) l% h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ q" \: J& S3 U+ R
) D' ?* S5 i/ ]
这里给出一个典型应用实例:% c; c8 O7 C0 W1 X
! q- ]( k) m4 Y
3 F* h" f7 @2 ?1 T" m
- Z# S& D: e4 F2 k( I6 I. E
, |8 s6 I) v9 j$ g
& V. u, m8 F Q5 a. O0 d# y* x" [& t. V
$ S0 U; T+ D4 ?# {2 F' f2015年新加入内容:, S+ N/ }/ X: ?, g9 b2 W" l( i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _6 E* L' m e% c3 V: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ |* w4 |" a: t( s3 ?, ]- o7 l' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G& d# }% j' K9 G2 [6 I" e7 g1 Q
& P8 s# t( K' s! j |