尝试“补天地”的理论总结

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查看75981 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [9 J9 }+ Z6 T6 a& m: ]
福神精华贴的通道在此!2 G/ w* O3 R+ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- [) l& }% H2 k0 R% A7 S! ~5 }( e$ E) d) x' W

9 J, x- p6 K  i' ^( {! q+ |有三个问题值得反思:
& [3 B2 t) ]& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B/ b- P/ `' S7 M; h! i: L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ?& R3 k" X9 ^% m6 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& N: U; m* [( x  x* T! y7 s0 h
补地对比.jpg
% K0 l- C1 g9 m0 d& i! B4 ~" s
  G1 \( @4 M* `' u& U3 W/ D3 c 补地对比2.jpg % K! r7 u; n" O. p. O/ {, ?
, u. ]" L0 C2 w1 O7 F6 H! Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 r1 o  A5 l' B! A" a7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; Z+ H/ N  r  W- N  z' l; V5 m3 ~" f
; F0 r: s( A, T3 M3、什么是天?什么是地?
9 x# h7 u: s: p: B# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 o% x  n3 K! ^" R7 s

; d0 w- Z$ K* r' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f5 R% i8 v6 X6 w, R3 V9 v6 t, b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u, t) s/ n1 T$ p0 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  o5 }! f- k, U& ^9 q
& D6 z& N4 t) Q2 D! e+ `& ]' @
gainian1.jpg
/ D  R8 e1 C8 D7 |# D' F! K, I0 I! k% Q
gainian2.jpg $ y  K$ p4 ?- J% V

+ r+ j8 G% {# x gainian3.jpg
  o- @3 N/ T6 S2 [; B1 {
* G' x1 S, X" n2 z( p$ w( ^3 }6 T9 n$ V! e/ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c) y. Z  A3 |' Z( k' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G" D3 {: l! n3 V. v7 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B& V& g8 ~  m6 c+ g
; _% V. }. Y4 s  j& F. }! ]
这里给出一个典型应用实例:
  x8 v" h( S1 |# u& W6 x: E5 u. e. }' I7 P# j
补地1.jpg
4 P4 R: u5 W; }. p8 I) X' h' b
! C0 L+ e# X+ J" ]/ _" @ 补地2.jpg . j+ N( F8 c4 |& h; H0 K

2 N7 W  [8 I: ]* a  n& E# Z
8 ]6 Y# V: t" k- d2015年新加入内容:
: F: l1 M3 f" v2 Q3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i4 b. ^9 s4 c+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~. p, x* T/ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^+ _' ?2 N* N+ ~. H1 J
0 j, [1 u7 V& w: G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" J9 R  |. v4 k- j$ y) e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; x' C' x' x# x) n, E5 \  l$ z3 k+ ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ I+ k0 J2 L! O+ G) v' P0 s$ _/ |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 Z4 A2 ]1 n2 ~9 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. h5 n# ]$ d( C& O* l1 {
P1010052.jpg
" \! J' ]3 I  |3 l1 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, k3 W' E2 P! s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* H  Z' h) Y/ Y. s5 E- h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' i5 A( V1 D+ N2 \7 Y- d6 r9 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, E# q$ q2 G! D. w/ v. I
& {1 [! w0 b2 Q. u9 b: [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 e8 b- ?: p/ m* K" @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! M6 o% Q# F- x; R8 v) e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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