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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [9 J9 }+ Z6 T6 a& m: ]
福神精华贴的通道在此!2 G/ w* O3 R+ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 J, x- p6 K i' ^( {! q+ |有三个问题值得反思:
& [3 B2 t) ]& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B/ b- P/ `' S7 M; h! i: L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ?& R3 k" X9 ^% m6 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& N: U; m* [( x x* T! y7 s0 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 r1 o A5 l' B! A" a7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; F0 r: s( A, T3 M3、什么是天?什么是地?
9 x# h7 u: s: p: B# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 o% x n3 K! ^" R7 s
; d0 w- Z$ K* r' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f5 R% i8 v6 X6 w, R3 V9 v6 t, b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " u, t) s/ n1 T$ p0 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 o5 }! f- k, U& ^9 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c) y. Z A3 |' Z( k' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 G" D3 {: l! n3 V. v7 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 B& V& g8 ~ m6 c+ g
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ]6 Y# V: t" k- d2015年新加入内容:
: F: l1 M3 f" v2 Q3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i4 b. ^9 s4 c+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~. p, x* T/ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^+ _' ?2 N* N+ ~. H1 J
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