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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ]! _( w3 X" N. \$ S3 D: S. C7 W
福神精华贴的通道在此!. e4 [$ g- z! F/ x* J! l% j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 o; C, m6 @" E/ j. p2 B有三个问题值得反思:- o* t5 a5 s5 ?! e/ ^' r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 `5 F2 s% s7 o( y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Q- g8 u0 L+ @+ Z1 a5 h. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ~/ K2 v" X& U. a3 w' j5 W7 c
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8 q' D8 ~9 [/ B& {$ v, E [/ ~$ S8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* i* W1 I5 m0 {/ k) k8 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" t6 K- O: A% Y# |) A: i
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3、什么是天?什么是地?, R O' O# \1 J1 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, \0 [% J2 z& Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^1 V/ [% M: W7 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ s* D/ Q5 H1 N' v% \8 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ c! c8 P7 x0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ `% z; h& B+ y. \! Y7 j这里给出一个典型应用实例:
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4 P1 }% @9 S# E( J. L2015年新加入内容:; D6 Y3 D$ {$ _5 L8 q# P/ B, Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, E" j8 E6 {# b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C1 S( I c! ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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