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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 r- b& J ?: U
福神精华贴的通道在此!
( m) @ T% [( s; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # b$ j v9 ]5 J
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% f' H$ O U8 O& M6 ]8 q* h有三个问题值得反思:
, w( X1 F% B/ P9 s% m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |( P/ l6 |# r# W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 i6 h0 |. t$ J. f g$ C! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k& G" H# u* b8 c, y' n7 l
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7 J* r4 B1 z2 c7 {+ O0 A; f5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X/ A3 e9 G8 s! ?) f) o. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( c0 W5 m" T! H
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3、什么是天?什么是地?( J4 `4 ]- E7 O' @0 M' Z- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q# K* Z/ m! h6 I3 U
& J8 g( O/ P# r" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% l: {. Q7 i; O: h& P% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O3 {7 l$ v1 H( s2 q& D; x9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
j9 A. ?" p( B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 {0 n* z6 v5 @3 ~9 U: j) g4 ^- U3 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" ~! }- n+ n/ h* b& T; u8 q8 N
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3 D. c" i3 @9 B$ I Z9 K0 G ~9 P5 M2015年新加入内容:% j( A" x, b' U; A) S. P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" r4 x* O: D* X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R) |& |- P b0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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