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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U5 E: J+ \5 x; [
福神精华贴的通道在此!* \, ]0 P( G$ G- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K2 a7 F( h9 M, s* a/ Q" K
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2 l; }2 t% N+ M; I! `* T- Q( k有三个问题值得反思:) H9 K2 p( Z: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n; O0 L* c1 F1 c# S6 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O+ Y& G6 C8 e5 b E; A' D4 r' s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g4 a9 e8 l: b1 [% d2 M
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6 f" Y% ?5 Q8 ?. }+ }9 V) F, H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z, Q! ?9 `% w, }* \" E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ O1 e- f" `- }% q
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3、什么是天?什么是地?
6 Y* m/ a, |/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ?9 _& E5 U5 c: ^* Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J3 {+ X# v) v5 ? D6 v! b1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& d. s6 U2 X7 V/ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ L, d6 W/ ^0 H! Q7 k g; y! _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& z l* r8 F' a2 _0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 [ k/ C2 A( a) i' [4 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 J- \3 D. I2 N* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 {1 V; i& `5 M4 l0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~, Z5 R4 W6 \' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, W4 r" J+ g9 t( g* O
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