尝试“补天地”的理论总结

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查看68621 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t& k' G: f% S* R" `1 k
福神精华贴的通道在此!' _4 E$ ^/ U4 y0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! a2 v  R% t' n' |/ Y' \' v

' }( N, x' Z3 r! u: k, {. ?* W, K2 [, R
有三个问题值得反思:# t- \( v, G+ W( J0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 o+ x. u! a  c+ B' m, `8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  T9 Q! j! L! y+ T, b( h. Z' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q; g7 c3 Q$ ?4 [
补地对比.jpg 4 J& I. z. R, i+ `1 Q' \) B. J  P
+ F) E8 q, b- T$ p: J
补地对比2.jpg
9 L; F  s0 I! V2 w+ F6 @) |) {+ r. S8 ?; G! I& H6 _3 C3 _5 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B# I% n/ t' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 h) H3 p; Z+ {* U" ?" V- r

3 J/ `3 d  t, x1 ~; f+ b3、什么是天?什么是地?
8 s: ]" c4 g1 r% h( `9 o# }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 c3 [1 w; V0 |/ R
- W  K5 @% B& @; |/ t( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' F) T  v+ X/ l5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `0 j7 {8 }8 `( |0 i7 ?' Q* o0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 T/ [, k6 w! K8 a2 B+ V( ]6 b
( C9 e% D# ?2 b- N# p gainian1.jpg * N2 f5 `( i6 ?% C7 s- s9 A  c* w

7 I# D8 n8 l# R5 K' ]6 s# B gainian2.jpg ! e2 n( L" P* K! M: k8 u

) u, D# r; ?  ~* q  O gainian3.jpg
! U' A1 y' n0 `) Z' v
" b( R' D, m3 w* i& ?
0 `: l( {& Q* V$ }0 F2 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& P7 G; G5 f3 F" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E& |0 Y4 M9 [- ?4 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ^% E- o6 r( w
- H0 w2 h2 K2 V
这里给出一个典型应用实例:
; B/ g5 f1 }9 c7 f7 }4 l* K
+ W7 t$ W2 E: Q 补地1.jpg
; @% H+ f% f0 e/ g4 N
6 J( f7 p# s" E3 T: h 补地2.jpg
/ Q" M* Z$ n- a$ X9 G$ d' m5 D0 [* P- h, e
* X3 R4 m/ Q$ w" C) X0 B# Z& H
2015年新加入内容:/ ~7 [3 l" |$ g8 _- L( X" G8 \0 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h% D  S5 h* U0 [0 v3 F; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" I( u, A# M$ f! ?& I* C% t# f* S' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 a  C8 ?, Z0 U' ?  |$ F* w0 B/ L8 V( G1 B6 O' V: m; u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # Z5 I& E0 ]* p) S( _& J  g. G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, `3 k" A. M- k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  @/ A" d2 {5 z) N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ G. m$ L; U0 v- g3 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 F; v) q# w0 G; J  J P1010052.jpg
1 `+ X9 l3 H, T8 ~0 X9 P4 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ @$ c! b  v# e/ L) g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 }9 D, W; j9 I/ J/ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ m3 O+ _5 [5 I: P6 O# V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 ?. v6 c3 k: t3 y# }4 Q; ?: z2 P
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 {  K& c# G2 v0 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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