马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t& k' G: f% S* R" `1 k
福神精华贴的通道在此!' _4 E$ ^/ U4 y0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! a2 v R% t' n' |/ Y' \' v
' }( N, x' Z3 r! u: k, {. ?* W, K2 [, R
有三个问题值得反思:# t- \( v, G+ W( J0 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 o+ x. u! a c+ B' m, `8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T9 Q! j! L! y+ T, b( h. Z' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q; g7 c3 Q$ ?4 [
4 J& I. z. R, i+ `1 Q' \) B. J P
+ F) E8 q, b- T$ p: J
9 L; F s0 I! V2 w+ F6 @) |) {+ r. S8 ?; G! I& H6 _3 C3 _5 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B# I% n/ t' d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 h) H3 p; Z+ {* U" ?" V- r
3 J/ `3 d t, x1 ~; f+ b3、什么是天?什么是地?
8 s: ]" c4 g1 r% h( `9 o# }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 c3 [1 w; V0 |/ R
- W K5 @% B& @; |/ t( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' F) T v+ X/ l5 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 `0 j7 {8 }8 `( |0 i7 ?' Q* o0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 T/ [, k6 w! K8 a2 B+ V( ]6 b
( C9 e% D# ?2 b- N# p
* N2 f5 `( i6 ?% C7 s- s9 A c* w
7 I# D8 n8 l# R5 K' ]6 s# B
! e2 n( L" P* K! M: k8 u
) u, D# r; ? ~* q O
! U' A1 y' n0 `) Z' v
" b( R' D, m3 w* i& ?
0 `: l( {& Q* V$ }0 F2 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& P7 G; G5 f3 F" n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E& |0 Y4 M9 [- ?4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ^% E- o6 r( w
- H0 w2 h2 K2 V
这里给出一个典型应用实例:
; B/ g5 f1 }9 c7 f7 }4 l* K
+ W7 t$ W2 E: Q
; @% H+ f% f0 e/ g4 N
6 J( f7 p# s" E3 T: h
/ Q" M* Z$ n- a$ X9 G$ d' m5 D0 [* P- h, e
* X3 R4 m/ Q$ w" C) X0 B# Z& H
2015年新加入内容:/ ~7 [3 l" |$ g8 _- L( X" G8 \0 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h% D S5 h* U0 [0 v3 F; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" I( u, A# M$ f! ?& I* C% t# f* S' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 a C8 ?, Z0 U' ? |$ F* w0 B/ L8 V( G1 B6 O' V: m; u
|