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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 r/ e3 X6 X" Q0 k
福神精华贴的通道在此!% {1 H$ D6 U. j3 m$ |/ ]# g, x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : V( s$ J9 |) R! b! ^- @0 b+ I0 l/ J
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7 S$ O+ A Y; f6 B) Y# x有三个问题值得反思:; k8 O" y* d* a( G1 Q+ Y5 L0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 b8 S$ {' d- K/ g! f; ]7 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ~/ z9 o8 @) c' e$ ~5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F# X& M" P/ w7 N: s
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9 f. {6 p0 y) E- L0 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W" O& @' h/ E) G# x0 [2 _, w; K. g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 z( m3 E. d3 A' d2 H& W
+ s" k6 t, Q+ X3、什么是天?什么是地?- ~( _# I: i. z: J) T8 n$ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 v5 D2 O K1 T$ D2 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @8 ]) N2 E1 w9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 H" D; R- [; R( F8 }! |% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B. r; G' M1 ^% \2 j& ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 b. M4 L. _+ x, s t$ p; [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* a$ T8 E* e4 u, ?3 F1 i0 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 \+ \' p7 r H/ c这里给出一个典型应用实例:
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9 N6 @, W g$ F4 w( L6 t5 a1 S2015年新加入内容:% J5 Z) C# O7 N! H$ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o5 r: C- B* F. l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D" ^1 @+ I k0 A; B0 \% G7 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t( x$ p% o- C6 I" C. H0 e
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