马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O5 y. Z3 T* R9 H福神精华贴的通道在此!
) R7 N! P: s% Z" |$ ~( T$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, ~6 d1 B8 A/ T( }% t5 O5 e& }+ R- E
6 R, T Y6 [" P" m3 d$ M' A4 Q
有三个问题值得反思:
' T! d1 o, Y+ S6 h) T; r, R: q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' J6 t* K, f% U: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 s5 u8 f0 X+ \/ ^% b5 t: V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s/ p& b& B" _, I1 z' I
# |$ Q e2 H3 h2 l3 j2 B8 b( Y G* d! \, M3 e
# w0 m) ^. d* `. B7 P3 {4 c0 n
& q( V2 m6 u8 ^: q( a0 E9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x y/ O: x/ x; |( `- C# C. r5 w; |/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Q( }5 w4 L" V4 O/ a1 k/ g
& Q Y- K# ?: N9 k
3、什么是天?什么是地?
6 {$ i) }. |( o, d1 Q% A' Y& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 \) G) m9 T% v8 M. z
- U# s, W% y/ t6 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ?7 H+ v {% ]/ A X [: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u6 n1 c# `4 B2 A/ q5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 I+ U) q5 }5 Y; k& A
& m5 u2 j: C% h& e
; T* ~' u2 s. o: M" Z
/ T( O4 A* Q% [) ^/ [6 l, T$ f! p
6 D3 ^! n: b3 e: g6 ^6 O6 p
/ b/ c) v! v6 v* B
% m1 l% f" w, u8 c& s
6 c, K8 ^# d+ H' F% P) L! a, }( Y
/ i& J0 C- \8 u6 D8 g5 _4 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z5 ` w+ L' _1 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ~; y* R+ T3 R/ A& {" N: ?3 p2 u6 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- r2 M) r# [& T) u( M+ d# E
4 u% L+ q" Q- T; |& c这里给出一个典型应用实例:# I+ N6 Y2 r* h& E1 S" E
! X. ]4 v! _8 v/ j
, K# v; Q( R8 W" a# I) P
9 [7 u) Q; T$ e' K- q
7 [; w- [* U! m1 N' J4 w+ p! [* ?, g# [3 E
& R, S8 c" b3 k
2015年新加入内容:
2 V4 w- k, P0 s& V4 U2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D' e" X* o6 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 M3 x' J+ K, x- z& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- |: m8 `$ s% m6 l4 @: v1 W
2 ] P# {5 F' e5 D; @, A |