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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; C' W* H; x2 X$ X' n
福神精华贴的通道在此!
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% a* i9 ?5 m" R4 B' v4 X1 \有三个问题值得反思:/ t1 I0 k7 P" B7 I# P H& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; C( f/ Y# u) o: c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# x4 Q6 s( K/ K. j7 J9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% m( V6 R) Y( k" Z0 e* [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k; q! a- [6 g& Y4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 K4 `- k: i. `/ y+ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 u3 w' r0 K, m) \" n3 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" C2 c9 f3 Y) H; O$ ~5 f# y l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c7 h8 |' g$ p( `/ B& C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) q! f& s; ^& R0 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l8 ]& d$ Y: v* c. }0 `3 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 h* ^) ~' O0 F: G" Z# o6 L a: _
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2015年新加入内容: j1 M- G" c$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ]* O6 Z" ?' Z( u& w1 f) W7 q* E V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e4 K4 E. A j' T' ^1 r s# D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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