马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ v; X& [& ]* h' v3 }: `( @
福神精华贴的通道在此!
* L- U$ s( B: q- V2 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& \( j( b1 N* S3 ?' R. V* p/ w, P+ ]( V: W1 ?7 G
7 A$ a: Q( ^9 x; S: c* ?, k
有三个问题值得反思:( s- W( i9 L3 |( }/ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J7 u" X! v! u* Z- _5 g. r7 N$ ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~" f6 J% M5 K5 j* ]8 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 O! E1 ?: O. v. a
0 i }4 r- D* D4 g/ s! n, N) c7 \
% j! N4 z: d& I C8 Y
, z/ P2 _& S$ h
: O1 G: o& o6 P/ B0 [8 j/ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ]: e$ }- i& W L x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ^% Q) c: F( q- ]. |4 w$ a n7 K0 _: z
3、什么是天?什么是地?$ X, Z2 Z, G( z; w0 r/ ~/ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" U, z) M' C) u8 j8 U3 x/ X
0 Y7 m3 o) |3 t! `/ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j: p, H0 i6 i0 d6 h% W9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ l8 X% @' q3 F5 y! V/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ T3 P' A# f4 X/ d8 h+ o8 i' v A- g- y! z
2 m/ x/ l9 c, s8 B, x9 ?
8 a# \, V+ w, y# u2 M8 q2 Y: y6 ~
* s/ C! k P4 t
* B) i+ S8 b2 l
* d1 f2 S9 f! E+ l& G K
8 ^* c2 |, t/ Z! l# }5 _1 V
' w9 I; K) r+ ~; [! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ e5 A. L( O$ a5 u( j0 c4 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T' D) A" i* F( M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 g* I1 \8 @) x, v/ E0 C
5 E$ m5 J0 _% `8 ~4 a这里给出一个典型应用实例:
0 _9 e) u, s5 Z( C
# c9 x2 U. p" a# b9 D+ b* O
% Q4 J, C; E ^
9 `) y. x8 S9 H2 F! \# k) w0 b4 R
/ }4 [" r8 Z7 L. e/ z" b7 A+ p( x$ l, b: {8 e% y. T6 V4 k
8 s. ]4 m) {$ ~. R8 |5 B2 i9 Z2015年新加入内容:
# T3 y7 S0 R. s' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 [" X7 @1 \9 x( r2 P) r" s( w2 n& C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) s g' B4 z+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ p# o+ h- Z+ W( B& o
: i8 Z' c/ W+ b9 y4 O2 L- X8 O! x |