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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 `( x5 J+ j! @( I4 l2 {
福神精华贴的通道在此!, F) W1 k. Y/ d/ W4 l0 j0 y# D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; p( y+ E. k3 V5 d6 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K' e6 K* u$ u) ~% o6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ {& I0 F# n7 K& R& j. q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 x; g" |- Z( Z6 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?( k& Q! g6 e( I$ P) Q) w6 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 a3 P1 p! E8 t/ n; u( }( a6 X; ^# e3、什么是天?什么是地?4 W- @1 ?) s: O" r% h, G; r- {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ U8 [' Q$ d* a' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e, k: J7 e1 k! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) q( Z. k8 P. Y; l' l/ I% ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! j3 f0 o4 ]5 `( ~% ~; @ j/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \! \7 j4 k2 F# P! b b0 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# E# z8 U3 X) N4 [3 e ~' n这里给出一个典型应用实例:
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' R" t$ {/ k: u- X$ k- i2015年新加入内容:: _6 ~, D+ x5 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% N3 \! e! A& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ r& k& y8 K% \" t- o5 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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